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2020ChinaJoy 盛趣游戏谭雁峰:云游戏时代 游戏行业面临三大升级

7月31日,备受瞩目的2020年第十八届ChinaJoy在上海新国际博览中心盛大举行。同期,作为官方最重磅主题大会之一,全球云游戏产业大会也在上海浦东嘉里大酒店召开,并吸引了众多专业嘉宾的到场。本次大会以“风起云涌”为主题,并分设“云·领跑游戏新势力”、“云·再启游戏新征程”和“云·激活游戏新动能”三大主题板块。共同探讨5G背景下,全球云游戏产业发展现状,展望未来云游戏的发展方向。盛趣游戏副总裁谭雁峰受邀参会并发表了主题演讲,他认为云游戏时代来临之际,游戏行业将面临“三大”升级。面对改革的档口,盛趣游戏在内容和技术两端双线发力,并将推出了自研云游戏平台——传奇云游戏平台。

盛趣游戏副总裁谭雁峰

谭雁峰认为,云游戏时代最大的标志就是多屏合一,它打破了原来以硬件设备划分游戏的格局,让所有游戏实现同屏竞技。游戏企业将面临多维度的竞争,从单纯的内容比拼扩展到技术和成本的比拼。而现有主流的商业模式,在云游戏时代也将面临升级。面对用户派生出来的多样化需求,整个行业需要探索更多元的商业模式,才能为云游戏提供更多的变现道路,带来更加良性的生态。

谭雁峰表示,现有的云游戏更多的是存量游戏的云化,实现的仅仅是跨平台的玩法,但并不是云游戏的实质。原生云游戏不是简单的游戏云化,而是基于云平台技术特点开展,对于核心玩法、视觉设计、用户交互等多个环节进行重新设计。对未来想象需要更大的脑洞、更加丰富的想象力,这样云游戏也会拥有更加不一样的未来。

事实上,面对云游戏带来的变革,盛趣游戏依托自身优势,更加专注于内容和技术领域。在内容端,除了加快存量精品游戏上云之外,还将积极布局原生云游戏,思考未来云游戏的发展方向。目前盛趣游戏的首款原生云游戏已锁定《热血传奇》,并启动开发。在技术端,盛趣游戏的云游戏标准进一步提升,游戏延时已控制在15毫秒左右。近期公司还将推出自研的传奇云游戏平台,通过更加高效的GPU虚拟化技术和低时延迟游戏串流平台,能够实现3A游戏的无缝接入。支持与世界顶级主机公司,游戏开发商及5G运营商大规模合作云游戏业务。据悉,目前该平台已经接入端游《热血传奇》《最终幻想14》、以及《拳皇》,《合金弹头X》等单机游戏,提供真4K云游戏,跨屏实时双打体验,游戏延时可控制在15毫秒左右。未来世纪华通旗下所有游戏都会陆续接入这个平台。

此外,谭雁峰还提到了云游戏与视频直播的融合,他表示目前公司已启动了相关的研究,未来主播与云游戏玩法可实现更加深度的互动。

谭雁峰认为,如果说去年是5G元年,那么2020年就将是云游戏的元年。今年不仅将出现真正的原生云游戏,同时一些云游戏平台也将获得比较可观的盈利。

以下是演讲全文:

尊敬的各位领导、各位行业同仁、媒体朋友们,大家上午好!

我是盛趣游戏谭雁峰。今年的CJ和往年的CJ有两点不太一样的地方:

变化一:今年经历了疫情,所以入场、安检有点不太一样。我本来以为今天的人不会有去年那么多,但今天早上发现车子开到嘉里中心时已经没有停车位了,说明大家的热情还是非常火热的。

变化二:今年CJ单独开辟了云游戏展以及论坛,云游戏概念现在非常热门。

今天我和大家分享一些我的看法,5G解锁云游戏想象空间,游戏行业面临三大升级。

这半年,因为疫情的影响,大量的线下会议和活动被取消或者改成云端。甚至在疫情最严重的时候,整个中国都过上了“云端”生活。虽然当前国内疫情已基本退散,正常的生活秩序得以恢复。但是云端生活所带来的体验,将潜移默化的改变着人们的理念。

这样的改变同样适用于游戏行业。随着去年国内5G网络的正式商用,云游戏再度成为大家关注的焦点。由于5G网络高速率和低时延的两大优势,解决了云游戏发展的最大难题。云游戏让所有的游戏运算和存储都在云端完成,而玩家只需要一个显示设备,可以是一部手机也可以是一个iPad就可以松体验3A级品质的游戏作品,这显然对游戏行业将带来翻天覆地的变化。

随着云游戏到来,游戏行业面临升级。作为游戏研发企业,很早之前我们就追着趋势,2009年我们还叫盛大,当时就有在做这方面的技术和内容的研究。包括之前盛大也推出了盛大云,专门服务于游戏的专业云。

游戏行业5G云游戏时代可能面临三大升级:

升级一:竞争维度升级。

云游戏时代最大的标志就是多屏合一,它打破了原来以硬件设备划分游戏的格局,让所有游戏实现同屏竞技。过去主机游戏只能在主机运行,客户端游戏在PC端运行,手机游戏则在手机端运行,玩家跨平台成本较高,因此竞争相对有限。但是在5G云游戏的情况下,所有类型的游戏将会实现“同屏”竞技。那么对于玩家来说,他的选择余地大大增加,这个时候是会选择玩索尼微软的主机游戏内容,还是会选择腾讯盛趣的网络游戏内容呢?恐怕未来只有用品质说法了。因此在云游戏时代,首先是跨平台内容的竞争将更加激烈,拥有优质品质的开发商将拥有更大的话语权。

其次,是技术的竞争,云游戏所涉及的技术远超现有游戏的应用。涉及云端运算、指令传输,传输优化等多个方面。谁能够提供更加流畅的高品质游戏画面体验,谁就拥有了更多主动权。未来,能够提供一整套运行、渲染、交互的“流式传输”服务的云游戏平台,将成为云游戏时代最大的“渠道商”。

最后,是成本的竞争。由于云游戏所使用的算力和带宽远超今天的游戏需求,那么谁拥有成本更低、效率更高的解决方案,谁才能在未来的竞争中胜出。

升级二:商业模式升级。

一个行业要发展壮大,离不开商业模式的确立。在主机游戏上,买断制和订阅制是主流。在网络游戏上,道具收费和时长收费成为主流。而手游则是以道具收费为主。对于云游戏来说,由于在游戏内容上给予了用户更多的选择,方式也变的更加多样化,因此将派生出更多的商业模式。

虽然时长收费和订阅收费模式已经在云游戏上得到了验证,但是并不是唯一的选择。未来,我们能不能采用清晰度收费,按照关卡收费,甚至是一些广告收费模式,这些都值得我们去探索。多元的商业模式,给能为云游戏提供更多的变现道路,带来更加良性的生态。

升级三:互动体验升级。

当前我们谈论的云游戏大多都是把现有游戏进行云端化,实现的仅仅是跨平台的玩法,这并不是云游戏的实质。之前和咪咕中国移动所提倡的原生云游戏概念,不是简单把现有游戏云化,而是基于未来云平台的技术特点,对核心玩法、视觉设计、用户交互等各个环节重新设计。未来游戏的算力是没有上限的,包括前段时间一位负责技术的同事问我量子计算机是不是可以提前研究一下。未来终端如果用的是量子计算机的技术,那游戏行业是不是会很强大?后面我们也问了一下,量子计算机现在特别贵,所以就暂时搁置。

这说明大家对于未来新技术和新趋势会提前进行布局,对于云游戏来讲也是这样的。十年前我们很难想象在手机上有丰富的游戏体验,十年后随着5G以及6G技术的诞生,在移动端移动体验会变成什么样?以现在的想象很难概括。

未来在没有算力上限的环境下,游戏开发者可以创造出什么样的世界?现在很多游戏在讲“大世界游戏”,在算力无限的环境下,可以实现真正的大世界,用户的探索是没有编辑的。类似于像《头号玩家》电影里所呈现的场景有可能实现。

对未来想象需要更大的脑洞、更加丰富的想象力,这样云游戏也会拥有更加不一样的未来。在变革的当口,资本和内容永远要走在市场前面,开发需要时间,资本投入也需要周期实现。现在很多内容厂商(尤其是头部厂商)会考虑未来4、5年的情况,大项目研发时间就需要3到4年,我们应该关注什么?应该怎么做?

那么在这个即将变革的当口,作为游戏公司应该怎么做?从盛趣的理解看来,我们将更加专注于两块领域。

(1)聚集优质内容。

因为研发和IP是20年以来的优势所在,本来就拥有比较多的高品质游戏,正在加速把产品上云。今年CJ我们在N1馆,也带了些成果,大家有兴趣可以体验一下。1月2日发布会上我们也公布了一些云游戏作品,像《最终幻想14》大型端游和主机游戏在移动端的体验,现场应该有不少朋友体检过,体验感还是比较流畅的。同时也布局了原生云游戏的开发,未来应该怎么满足用户需求,给他们什么样的体验?现在正在做云游戏开发的标准制定以及前期内容开发。在今年年初,宣布跟咪咕合作成立了工作室,专注于做原生云游戏开发。

(2)加强技术积累。

自研云游戏平台马上会推出——传奇云游戏平台。基于很多年前的技术积累,延时、1080画质、流畅度远远高于之前行业内公布的,去年Google有做云游戏标准,我们远远高于。

在云计算、MCN方面也有所布局,28日我参加峰会时,腾讯一位专门做技术研究的小伙伴讲到云游戏的时候提到,未来的云游戏有种玩法是我是主播,我在玩游戏,这个时候我可以把游戏随时切换给任意一个观众。盛趣华通之前投资了国内最头部的MCN机构,我们在和他们研究如何和主播、云游戏玩法进行深度互动。其实在未来,除了内容储备外,我们还在做技术研发,这是现在我们主要做的事情。

去年大家都在说是5G元年,2020年在5G元年后出现了大量的云游戏和平台,相信2020年有可能是云游戏的元年,因为今年出现了真正的原生云游戏,其次一些云游戏平台在财报里真获得了比较可观的盈利。

在今年的当口做会议,过去十年后再回过头来看会有不一样的意义。

我今天的分享就到这里,谢谢!

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