众所周知,VR在未来将会是一个巨大的市场。为了更好地了解所有竞争企业的差异特点,以及整个生态系统是结合在一起的过程,笔者罗列了VR生态系统的发展线路,希望这次的总结对其他人也有所帮助。
关于每个类别的细分:
笔者主要关注VR,不是AR(诸如Magic Leap的信息等等)。
所包括在内的公司要比图形中列出的要多。
笔者倾向于初创公司,或已完成融资的企业。
设备
Oculus VR - Facebook以20亿美元的价格收购
HTC Vive - 与Valve公司合作,创建了Steam VR平台。
索尼公司Morpheus项目 - 索尼创造的虚拟现实系统,将被连接到PS4 VR平台
三星发布齿轮VR
谷歌纸板 - 使用智能手机的低端VR系统。
StarVR - 超宽视觉穿戴设备
Visbox - 洞穴虚拟现实系统(VR覆盖整个房间)
Fove - 开发了一款人眼跟踪虚拟现实穿戴设备 - 2015年6月25日宣布了未公开的融资金额
Sulon技术 - 在一款设备中结合了VR与AR - 暂时还没有公开资金,在国际消费类电子产品展览会(CES)中赢得了最高元首的称赞。
控制器
Virtuix Omni - VR跑步机,与Oculus共同使用 - 2014年12月10日宣布融资700万美元
Nod Labs - VR控制器以及配套跟踪装置 - 2015年6月17日宣布融资1600万美元
virZOOM - 将一台静态自行车变身为VR控制器 - 2015年4月16日宣布融资183万美元
Leap Motion - VR运动控制 - 2013年1月3日宣布融资4400万美元。
Oculus Touch - Oculus公司制造
Sixense - 无线运动跟踪器 - 2013年10月12日宣布其在Kickstarter众筹网站上筹集资金60万美元
Valve 控制器 - 由Valve为HTC Vive制造
Cyberith - 一款VR控制器,可以让用户奔跑、跳跃、旋转、蹲伏。 - 暂未公开具体融资金额。
Tactical Haptics (战术触觉) - 制造反应式手柄运动控制器 - 暂未公开具体融资金额。
ControlVR - 可以用人的双手来控制,而不是键盘 - 2014年7月5日宣布
其在Kickstarter众筹网站上筹集资金40万美元
Pebbles Interfaces(卵石接口) - 开发人手跟踪技术 - 2013年8月1日宣布融资1150万美元,近日由Oculus公司收购。
摄像/ 3D绘图
远足VR - 为捕捉VR体验的专业级摄像系统 - 2014年8月21日宣布融资3500万美元。
Otoy - 用于创建、渲染以及涌入3D环境的完整渠道,未公开融资金额。
Structure.io - 通过智能手机的捕捉3D世界影像 - 2013年10月20日宣布融资800万美元
hover.to - 在智能手机中创建3D模型 - 2014年8月7日宣布融资1270万美元
Kolor - 从2D图像中创建出3D文字 - 已被GoPro收购
VideoStitch - VideoStitch开发的视频拼接软件,用来创建实时虚拟现实的视频内容。 - 种子期融资225万美元
Matterport - 在VR中重建现实世界空间 - 2015年6月25日宣布融资5830万美元
Panorics - 开发100%逼真的360度视频技术和产品 - 未公开融资金额。
开发工具
Unity - 开发平台,支持VR发展。
虚幻引擎 - 游戏开发平台,支持VR。
WorldViz - 生成Vizard VR toolkit软件 - 2015年4月14日宣布融资350万美元
GameWorks VR - NVIDIA推出的开发者平台
OSVR - VR开源硬件/软件平台
High Fidelity - 部署VR空间的开源软件 - 2015年2月11日宣布融资1600万美元
内容(创造VR体验/游戏)
Game studios开发VR游戏 - 失眠游戏、Ubisoft(法国育碧软件)、CCP、枪战游戏、4A游戏、Harmonix等等。
这有个很长的游戏列表,或将与VR兼容。
Reload Studios - 是一个独立的游戏工作室,开发虚拟现实游戏 - 2015年6月3日宣布融资200万美元
nDreams - 专业VR游戏开发商 - 2015年1月19日宣布融资275万美元
Visionary VR - 专注技术和内容开发的工作室 - 募2015年3月4日宣布融资35万美元
NextVR - 捕捉并提供实时和按需的虚拟现实体验(音乐会,电影,体育) - 2014年9月9日宣布融资500万美元
VRse - 电影VR内容制作商
Livelike VR - 专注于体育现场实况的VR制作商,2015年1月27日宣布融资20万美元
spaceVR - 体验下太空飞行的感觉。
Felix & Paul Studios - 开发VR内容,以及依托于好莱坞大片的内容
社交网络/内容平台
Littlstar - 融合虚拟现实内容 - 2015年7月9日宣布融资12万美元
Wear VR - VR体验内容平台和应用程序商店 - 2015年4月8日宣布融资150万美元
AltspaceVR - 在线体验VR(展览、音乐会、电影)- 2014年9月14日宣布融资520万美元
Vrideo - 类似于Youtube的VR体验网络 - 未公开种子期融资金额。
EmergentVR - 用户生成的VR内容
教育
Woofbert - 通过VR提供艺术教育- 2015年6月1日宣布融资278万美元
zspace - 为STEM教育创建VR环境 - 2015年3月19日宣布融资2660万美元
Discovr - 通过VR探索古老的世界 - 未公开融资金额
drashvr - 教育VR应用程序 - 未公开融资金额
医疗
Psious - 使用虚拟环境治疗焦虑症 - 未公开融资金额
Deepstream VR - 为康复以及疼痛治疗开发的VR游戏 - 未公开融资金额
MindMaze - 为医疗康复开发的VR体验(例如中风后遗症) - 2015年3月4日宣
布融资850万美元
Vivid Vision - 为矫正弱视的游戏设计(懒惰眼),以及在虚拟现实中矫正斜视(交叉眼) - 2014年1月21日宣布融资5万美元
商业版/企业工具
insiteVR - 在VR中的设计工具 - 2015年3月15日宣布其在YCombinator网站上筹集资金12万美元
IrisVR - 在VR中的3D建模工具 - 2015年7月8日宣布融资253万美元
SDK Lab - 为员工培训(如采矿,钻探等)创建VR体验 - 未公布融资金额。
Inreal技术 - 建筑领域VR工具 - 未公布钟子期融资金额。
Autodesk - 结合VR工具与体验,服务于制造业、房地产等领域。
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