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服务器操作系统CoreOS v431.0.0 现已发布

CoreOS v431.0.0 发布,此版本现已提供下载,更新内容如下:

Linux 3.16.1

coreos-cloudinit 0.9.6

丢弃 fleet 和 etcd 单元的 [Install] 部分,阻止通过 systemctl enable 启用。这是临时的解决方案,防止在 cloudinit 配置 etcd 之前系统错误配置 etcd

添加 feet.socket 单元,默认启用对新 fleet API 的访问

完全支持在 DigitalOcean

传统的服务器操作系统,包括大多数Linux发行版,每隔几年都会更换。在这期间,开发者会不断用安全补丁和更新完善这个系统,但是不会进行特别大的改动,最终这个操作系统以及其上的软件会慢慢僵化。但是CoreOS的思想是成为一个随时可被替换的操作系统,甚至在这个替换的过程中,应用程序的运行不会被打断。

CoreOS 有两个root分区,我们暂且称其为root A和root B。CoreOS会与更新服务进行交互,查找更新并自动下载可用的更新,如果初始状态下,系统在root A下启动,更新就会被安装到root B,重新在root B下启动系统就可以完成更新。这个个过程中,被更新的机器不需要从负载集群中移除。同时,为了保证其它应用程序不被打断,CoreOS会通过 Linux cgroups限制更新过程中的硬盘和网络I/O。

CoreOS为现代网络的服务器量身定做,Polvi团队对这个服务器操作系统做了最大的精简,所有附加的功能都被剔除了,并将操作系统和应用程序做了完全的分离。CoreOS核心思想是降低操作系统和应用程序的耦合度,使运行这些服务器的公司可以更快速、更廉价地更新自己的线上业务。

在CoreOS中,所有应用程序都被装在一个个“集装箱(Container)”中,这些集装箱就像一个个软件代码的小气泡,通过最简单的接口运行在操作系统之上。这意味着你可以很轻松得将应用程序在操作系统和计算机之间转移,就像是在轮船和火车上搬运箱子一样,同时也意味着可以在不中断应用程序的情况下更新操作系统。Polvi说:“我们之所以能够持续、快速地更新操作系统就在于我们能够保证应用程序的持续运行。”

开发一个这样的系统比想象中要复杂的多,但是Google已经在ChromeOS上做了很多基础性的工作,并且一个现有的“集装箱”项目Docker也解决了很多软件构建的问题。CoreOS和ChromeOS一样,都基于Linux内核,运行container的方式也类似于其它Linux操作系统。

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