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欧特克技术成就视频游戏《刺客信条:兄弟会》

DoSOFT软件在线 2010年12月1日北京消息 日前,全球二维和三维设计、工程及娱乐软件的领导者欧特克有限公司(“欧特克”或“Autodesk”)宣布,在育碧公司(Ubisoft)近期发布的视频游戏《刺客信条:兄弟会》(Assassin’s Creed Brotherhood)的制作过程中,欧特克公司的三维艺术创作和动画软件发挥了不可或缺的作用。育碧公司的艺术家巧妙地运用Autodesk 3ds Max和Autodesk MotionBuilder软件创建了游戏中幅员辽阔、熙熙攘攘的古罗马城,同时,Autodesk HumanIK中间件也被集成到育碧公司的专用游戏引擎中,以帮助创建大量逼真的人物和马匹的游戏画面。

《刺客信条:兄弟会》是育碧公司热门系列游戏的最新力作,因其能够为玩家提供惊艳的动画场面,优美的环境和身临其境的游戏体验而备受媒体和玩家的关注。游戏中,主人公即刺客大师Ezio被赋予的任务是拯救罗马,解除恶魔Borgia对罗马人民的压迫。玩家必须重建罗马的五个街区,并凭借强大的领导力争取公众支持,招募新刺客以对抗强大的圣殿骑士团,从而开辟复兴之路。《刺客信条:兄弟会》将带来前所未有的多人游戏模式,提供多种可选角色,每个角色都有自己专属的武器和刺杀技能,大家需要运用各自的技能配合杀敌。

《刺客信条:兄弟会》游戏中的罗马是本系列中迄今为止规模最大、最为丰富多彩的城市,它是一个巨大的游乐场,拥有升级系统、秘密地点、支线任务、兄弟会成员招募与管理、收藏品收集、帮派升级等要素。Ezio可以骑马穿梭于城市间,完成各式各样的任务,带领玩家探索大量新的游戏环境。无论是在崎岖的地面上行走、爬墙、骑马还是在屋顶上跳来跳去,Autodesk HumanIK中间件都能确保游戏角色在城市中的移动更为逼真形象。

《刺客信条:兄弟会》游戏技术和艺术总监Danny Oros表示,“HumanIK中间件一直是我们《刺客信条》系列游戏引擎的重要组成部分。我们知道,有了HumanIK,我们就能更快地解决逆向运动的难题,而且还不必牺牲效果或表现力。”

在Ezio帮助重建城市的过程中,罗马五个街区的样貌也随之不断变化,其中有三次显著的环境变化。因此,育碧为每个街区创建了三个不同版本的环境。“欧特克软件为我们提供的高效的工具和工作流程,使得我们能够在短时间内创建大量的游戏内容。游戏中的所有环境几乎是从零开始创建的,很多人物内容和动画特辑也都是新创建的。” Danny Oros补充道。

作为一款打斗类的游戏,Ezio刺杀技巧的进步无疑是这款新动画游戏的最大亮点。为了能给玩家带来不同以往的打斗体验,育碧公司的制作团队在动作捕捉工作室中拍摄了新的打斗场面,然后将这些数据导入Autodesk MotionBuilder中,使之成为在Autodesk 3ds Max中创建最终动画特辑的基础。最令玩家感到惊喜的是,在这一系列激烈的打斗动画特辑中还包括“组合杀”,即玩家可以同时消灭多个敌人。

育碧公司的首席打斗动画师Mike Mennillo表示,“在这款游戏中,Ezio是一名技术娴熟的刺客大师,因此我们希望能够为玩家提供更激进的战斗策略,而不是《刺客信条 2》所体现的防御风格。”

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