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David Helganson:Unity5让游戏开发者梦想成真

  如果说哪里有神奇的魔幻世界,可以让我们身披铠甲,金戈铁马征战在远古的冷兵器战场,或者成为一位武林高手独步江湖,抑或是挥师百万,成为二战的指挥官,我想,只能是在今天的网络游戏世界了。但是,那些炫彩多姿的游戏的背后,却是需要功能强大的游戏开发引擎来支撑。游戏发展到今天,开发引擎不光要性能好,还需要上手易学,并且支持更多的游戏平台。近日,UNITE2015 BEIJING 在北京国家会议中心完美落幕,大会把Unity5的特性演绎得淋漓尽致。

  4月18-20日,为期三天的UNITE2015 BEIJING 在北京国家会议中心完美落幕。这一场以Unity 技术为核心,以行业趋势为导向的,以开发者为核心的年度盛会聚集了来自全球20多个国家和城市,数百个专职讲师、金牌制作人、行业大佬和技术大牛参与了12个专场总共118个议题的演讲、对话和互动交流。总计超过一万名行业人在线上线下以各种方式参与了这3天12个会场的高端会议。

  UNITE 2015 BEIJING 已经是在中国举办的第四届Unity开发者大会,今年的大会上升到了行业的高度,Unity 以其冠绝全球的技术、贯彻始终的专业态度以及领先时代的市场敏锐度为与会嘉宾提供了一场具备全球视野,对话行业巅峰的饕餮盛宴。

  Unity 是全球顶级开发引擎之一,可以让开发者轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。全球用户已经超 过 400 万,平均每两个手游开发者中有一个 Unity 开发者。中国用户超过百万,也是全球 Unity 用户最多的国家。在中国,Unity 与中国移动、中国联通、百度移动游戏、360 手机助手、91 安卓市场、腾讯应用宝、小米游戏等国内渠道平台合作。Unity 还拥有孵化项目:Unity 天地港首期三大工程包括孵化工程、成长加速工程和游戏评比工程。数十家国内外企业入驻。

  David Helganson 首先介绍了新版本Unity5的新功能,Unity5可以使游戏开发者更加方便地设计出逼真画面与震撼音响,并拥有方便的跨平台开发能力。

  全新版本的 Unity 5 引擎已经能够支持包括 MAC OS X、安卓、IOS、Windows 等在内的二十一个平台发布。与上个版本相比,Unity 5 含有大量的图形改进和扩展的编辑器功能集。Unity 还发布了 Unity Cloud Build,使开发者通过云进行游戏和应用开发。

  Unity5 在功能上有几大优势:

  图形工具。增强图形功能,如基于物理的阴影、实时全局光照明和反射探头,创建震撼视觉体验。

  标准着色器。在任何光线环境下,跨移动、高端台式机和游戏机保持一致。在游戏中应用到超过 95% 的材料,例如金属、塑料、木材、陶瓷和布。

  使 用 Unity5 开发,灯光的计算使场景布置快速烘培。人眼可以看到的所有材质,如木材、金属都可以设置,质感可以不断改变。游戏场景中大理石雕像可以展现出下雨的淋湿感觉,光滑度可以轻松调出,真实度与美感兼具。改变材质也不需要美术重新画,纹理可以通过贴图改变。全新的反射探头,整个场景的反射更加真实。音效是游戏的 灵魂,Unity5 还可以把以前的音效,指定混音器,产生音效。

  功能丰富且高度灵活的编辑器

  Unity 全面、省时省力、可扩展的编辑器在Unity 5变得更为强大,支持64位,具备前所未有的音频工具,动画系统的重大改善,庞大的物理系统升级,以及更多功能。凭借Unity 5,开发者拥有可任其创造力自由驰骋的能力和灵活性。对于苹果设备 64 位计算以及 Metal 技术的支持,拥有着全新的 Audio Mixer,对动画系统进行改善,升级物理系统。

  业界领先的多平台支持

  Unity 5业界领先的多平台支持使开发者可跨越22个不同的平台,包括新的WebGL,以及游戏主机、台式机和移动设备。所有的繁复的技术工作都由Unity 承担,您只需要专注创造令人惊叹的游戏或者应用内容即可。

  以 微软平台为例,从 Unity 进驻中国后,微软就与 Unity 合作。微软开发体验与平台合作事业部技术顾问总监赵立威认为:国内开发者目前拥有巨大的机遇,从设备市场、消费模式、App 以及游戏知识产权和宏观政策对创业都优势十足。UAP 是微软目前推崇的跨平台开发概念,从 5 寸手机平台到平板到 PC、Xbox,乃至更大显示器,通过一套开发框架发布到不同的 Windows 平台上。而 Unity 恰好支持 Windows phone,Win8 等,包括 Xbox,与微软理念相同,游戏开发者可以不局限于 Windows 操作平台,实现不同操作系统和浏览器之间跨平台开发,Unity 工具对微软跨平台开发都有很大帮助。

  Unity Cloud Build。Unity 云构建功能为所有的 Unity 开发者带来了构建自动化,通过监控源码控制自动生成和分发构建版本,在检测到变化发生时,会为多个云计算平台生成项目,提高开发效率。

       随后,David邀请自己的客户通过实例讲解了Unity5如何打造更加精致的游戏的。

  Camouflaj 是一家西雅图游戏公司,与 Unity 已经合作 5 年,开发了《Republique》共和国,Unity 使这家小团队游戏公司可以和大公司一样开发出酷炫的游戏。《Republique》是一款生存恐怖解谜游戏,源于英国作家乔治·奥威尔于 20 世纪 40 年代末所着的《1984》,这本政治讽喻小说刻画的是一个假想的极权主义社会,与英国作家赫胥黎著作的《美丽新世界》,以及俄国作家扎米亚京著作的《我们》并称反乌托邦的三部代表作。

  游戏剧情讲述的就是年轻女主角身在此社会之中,给玩家打去一通绝望的电话,玩家帮助她逃离阴暗极权主义国家监管的故事。

  2013 年 9 月,《Republique》推出第一季,在最近的第四季度推出了 PC 和 Mac 版本,背后使用的就是 Unity5,以重构游戏。游戏最开始在手机平台推出,Camouflaj 希望这款游戏可以有更长的历史,在 PC、Mac 上都有展现,玩家遍布全球。

  从手机到 PC,Camouflaj 通过 Unity5 进行转换,Unity5 在光线、场景上的优化使整个游戏效果与真实场景更加贴近。

  使用Unity4与Unity5场景对比

  创造

  Unity5给梦想无限可能

  在UNITE 2015 BEIJING,Unity 在中国首次公开演示了最新公布的Unity 5引擎的强大技术和先进理念。Unity 创始人David Helganson 带领全球首席讲师CarlCallewaert和大中华区讲师罗志达现场演示了Unity5 的实时全局光照、基于物理的着色器、反射探头、混音器和动作状态机等最新的系统和强大功能。

  在UNITE的国内技术专场和国外技术专场,更有超过4分之一的技术议题是深入解析Unity 5 的各项新功能和新系统。

  罗志达表示,Unity 不断完善技术的最终目的就是实现“开发大众化”,通过十年的坚持在不断向最终的目标努力,我们改进技术让开发者能够更加轻松、更加便捷的创造更高画质、更高品质的内容和作品。我们改变商业模式,将Unity专业版的所有功能开放给免费版用户让更多人可以没有门槛的学习和使用Unity 引擎。我们推出Unity Cloud Build (云构建),通过在云端自动完成的构建过程,帮助用户提高工作效率。据统计,自从Unity CloudBuild 服务推出以来,总共为开发者节省了1.7万个工作日。

  另外,据他介绍,Unity 提供数据洞察服务让开发者更了解他们的玩家以更好地提升游戏留存率和付费比。通过他们提供UnityAds 这个专业的移动游戏广告服务平台,让移动游戏的开发者可以依靠游戏内置的视频广告获取收益以至于可以心无旁骛的继续开发。

  Unity 通过本次大会还推出了一个最新的平台Matrix,这是一个Unity 游戏真机测试实验室,为了Unity 游戏性能做真机测试分析,体现游戏运行的整体性能,直接定位功能瓶颈,让开发者更加了解自己的游戏。通过Matrix 平台,Unity 可以为开发者提供有针对性的技术解决方案。

  连接

  技术连接未来

  作为行业的风向标UNITE 2015 BEIJING 聚集了无数VR 从业者。VR Day、虚拟现实专场、Unity &3 Glasses VR分享共三个专场,超过20个VR 分享议题,72·得上中国第一个颇具规模的VR 行业盛会,覆盖了艺术、建筑、旅游、展览展示,甚至公共安全行业。连KEYNOTE 的表演都是由著名艺术家用Unity 技术结合艺术表现倾情呈现的。

  近十年来,VR 作为新技术不断地在发展和更新,但是直到近两年VR 才真正进入到普罗大众的视野中。有专家预测,虽然现在还有一定的市场空白,但是VR 开拓者和潜在用户的量级已经非常可观,在未来的五年内有可能迎来大的爆发。

  在UNITE 的专题、专场,甚至展台,到处都挤满了求知若渴的开发者,他们其中很多是从事VR 或者 AR 多年的从业者,但是作为行业的先行者,每个团队都是摸着石头过河。而UNITE 终是给了他们一个互动交流、学习分享的平台,有的与会者甚至发出了“到此方知吾道不孤”的感叹。

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