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欧特克软件为《特种部队》装备最先进视觉武器

【2009年9月3日,北京】今夏大片《特种部队:眼镜蛇的崛起》(G.I. Joe: The Rise of the Cobra)以其震撼的视觉特效,令全世界影迷趋之若骛。全球最大的二维和三维设计、工程与娱乐软件公司欧特克有限公司("欧特克"或"Autodesk")向全世界数百名参与制作该影片近1500个视觉特效镜头的美术师敬礼。他们在制作《特种部队》视觉特效时采用的欧特克软件工具有Autodesk Flame、Autodesk Maya、Autodesk 3ds Max、Autodesk Softimage、Autodesk MotionBuilder、Autodesk Mudbox和Autodesk FBX。

欧特克传媒娱乐部数字娱乐副总裁Stig Gruman说:"为创意工作的协作提供支持是我们软件开发战略的核心。《特种部队》是我们战略取得成功的有力证明。影片展示了六个杰出视觉特效工作室的作品,他们在这个大型项目中利用一系列欧特克工具进行合作,制作出令人叹为观止的视觉特效。"

Digital Domain(好莱坞)–175名工作人员用了一年多时间为电影的两个重要片断制作了320个视觉特效(VFX)镜头,其中一个片断是描述一场发生在巴黎的追逐,以艾菲尔铁塔的摧毁告终,另一个片断是一场大规模的舰队袭击场景。Digital Domain将Autodesk Maya作为动画、建模、灯光、人物脚本和角色绑定的核心工具,并使用Autodesk Mudbox绘制建模草图。动画监制Bernd Angerer说:"我们为艾菲尔铁塔建造了一个超大模型,模型包含了数百万个多边形,可谓纤毫毕现。我们使用Autodesk Maya控制海量的数据,并顺利完成了工作。Autodesk Maya在很多方面的功能都很强大,但最突出的是它的开放性,可以嵌入整个制作流程。"

CIS(好莱坞和温哥华)–时长共20分钟的5个片断共包含了265个视觉特效镜头,在制作过程中,CIS使用了大量的欧特克工具来帮助完成各种工作,包括硬表面建模、制作数字特技替身和虚拟环境(特种部队总部、撒哈拉大沙漠、能源通道、水下越障训练场和极地冰盖)。CIS视觉特效总监Bryan Hirota说:"这是一部超级大片,要是没有Maya和Flame,我根本无法想象要怎么来做这么复杂的片子。除了Maya,我们还利用Autodesk 3ds Max和FumeFX插件来制作和渲染火焰及烟雾的动态效果,用Autodesk MotionBuilder处理动作捕捉数据,用Flame进行复杂的2½D合成和3D合成。"

MPC (The Moving Picture Company)(伦敦)–MPC制作了168个视觉特效镜头,其中大部分为壮观的水下动作片断,整个场景被制作成一个数字环境。带领100名美术师开展工作的MPC视觉特效总监Greg Butler解释说:"我们曾经在《海神号》(Poseidon)的制作中与《特种部队》视觉特效总监Boyd Shermis合作过,所以我们知道不用担心。在这部影片中,我们将Maya作为核心工具,用Autodesk Mudbox制作金属弯曲效果,用Autodesk MotionBuilder完成动作捕捉。欧特克工具已成为行业标准,这使得我们自己的研发团队能够更轻松地编写自定义代码。有了FBX,我们交换数据的时候就不必编写特殊脚本或处处受制了,处理过程变得更加容易。"

Prime Focus VFX(原名Frantic Films VFX)(好莱坞、温尼伯、温哥华)–Prime Focus的55名工作人员制作了124个视觉特效镜头,其中包括预可视化、数字环境、液体模拟和海量粒子渲染。影片最后一幕惊心动魄,飞机被瓦解金属的高科技武器"纳米虫(Nanomites)"吞噬,还有大型数字环境,以及密集的三维云层和天空环境,这些效果的制作构成了Prime Focus任务的主要内容。高级视觉特效总监、Prime Focus VFX总裁Chris Bond说:"我们选择了3ds Max和Maya工具。我们用3ds Max软件创建自定义动画流程,并用我们专有的容量粒子渲染器Krakatoa来渲染创建"纳米虫"所需的数十亿个粒子。"

CafeFX(圣玛丽亚)–CafeFX 电脑图形 (CG) 的总监Seth Lippman说:"在他们将一位伟大的美国偶像搬上大银幕的时候,我们得以参与其中,这还真是令人振奋。"由50名美术师组成的队伍制作了100多个镜头,其中包括主要人物Destro、Zartan和NeoViper复杂的面部五官处理过程。他又说:"我们利用Maya制作人物动画和摄像机镜头跟踪,用Autodesk Softimage制作CG特效动画和灯光。我们特别喜欢使用Autodesk Softimage ICE(交互式创作环境)的动态引擎和多线程模拟功能。Autodesk Softimage与mental ray的集成实现了特效与灯光数据的无缝传输。Autodesk Maya和Autodesk Softimage最大的优点就是灵活,它们能够为设计人员提供最合适的工具。"

Framestore(伦敦)–Framestore制作了影片中的几个大型环境镜头,包括从阿富汗空军基地起飞的直升机,巴黎的绘景,大型地下导弹发射井和惊涛骇浪中的CG航空母舰。"为了确保一切正确无误,我们不得不为影片制作大量自定义Python脚本,"Framestore视觉特效总监Jon Thum说。他又补充说:"Autodesk Maya真正的优势在于其自定义脚本。Autodesk Maya非常灵活,而且可扩展,我们在制作流程中大量使用Autodesk Maya,它是我们的首选工具。"

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