今年 4 月,一款名为 Animon.ai 的动漫特化生成式 AI 视频工具在日本上线后意外走红,迅速引发动漫业界关注。
- Animon 在日本初露锋芒,引发行业关注
今年 4 月,一款名为 Animon.ai 的动漫特化生成式 AI 视频工具在日本上线后意外走红,迅速引发动漫业界关注。

4 月 25 日于日本东京举办的「Animon.ai」上线发布会
https://www.youtube.com/watch?v=ezgPwhWdcJM
作为全球首个专为动漫打造的 AI 视频生成平台,其由日本 Animon 团队与美国母公司 CreateAI 联合开发,上线即凭借「无限次免费生成动漫视频」的核心功能在日本市场掀起热潮,引来共同通信社、京都新闻、WIRED 等主流媒体争相报道。
在社交媒体传播层面,多位具有影响力的日本 KOL 及创作者通过 X(原 Twitter)、YouTube 等平台分享使用 Animon 生成的动画作品,引发大量转发与讨论,一些作品甚至获得了百万级别的观看量和点赞。短短几周内,Animon 迅速从一个新兴工具变成创作者圈的热门话题,成为引领 AI 动画生成潮流的新星。

伴随着 Animon.ai 的成功亮相,打造 Animon 的 CreateAI 公司更令业内好奇——这家前身为自动驾驶企业图森未来(TuSimple)的公司是如何华丽转身,切入动漫内容创作赛道的?
- 从自动驾驶到AI娱乐:CreateAI 的三大战略亮点
在 CreateAI 近日举办的投资者发布活动中,其 CEO 吕程全面阐述了公司未来的发展蓝图。

CreateAI CEO 吕程在投资者活动上发表演讲
这场演讲不仅明确了 CreateAI 的业务重心已从技术平台转向内容引领的数字娱乐,更呈现出其在全球泛娱乐产业中的独特定位。其核心战略可归纳为三大亮点:
1. 以 AI 赋能动漫与游戏,解决生产瓶颈
无论是游戏还是动画,行业都正面临同一个问题:供给紧张。3A 游戏动辄开发 6 年以上、耗资超 4 亿美元,日本动画制作也因人力短缺陷入长年积压。CreateAI 认为,生成式 AI 的加入将彻底改变这一局面。以动画为例,传统制作流程需 14 个环节全手工处理,而利用 CreateAI 的 AI 技术,可一键生成分镜、角色设定和关键帧,大幅提升效率。对游戏而言,语言模型可增强剧情深度,视频模型加速场景建模,AI 模拟系统提升玩法设计。整体来看,CreateAI 有信心在未来 5 年内将内容生产成本降低 50% 以上。
2. 建构完整生态:从大模型到底层工具再到内容平台
CreateAI 的愿景不仅是「做工具」,而是构建一个从技术到底层平台的内容生产闭环。公司自研视频生成大模型「RUYI」,并持续迭代动漫、游戏领域的专用模型。在此基础上,团队还开发了贴合创作者需求的软件工具,帮助动画师、游戏开发者更高效完成创作任务。更重要的是,CreateAI 提出双轮驱动的商业模式:一方面利用重要 IP 打造高品质自研内容,另一方面运营开放的 AI 工具与 UGC 平台,扶持创作者社群,形成持续供给与用户参与的良性循环。Animon.ai 正是该战略下的首个落地产品。
3. 联动全球 IP,打造影游共振的标杆项目
CreateAI 深知,技术只是基础,IP 才是流量入口。公司目前已获得《金庸群侠传》全集 IP 授权,计划打造一款面向全球的 3A 开放世界 RPG 游戏;同时联手《三体》系列,开发 2D 动画电影和相关游戏。通过这些超级 IP 项目,CreateAI 不仅希望打响品牌,也通过「内容+工具」的双线驱动验证其技术生态的可复制性。此外,公司还计划将旗下技术平台开放给全球创作者使用,进一步拓展生态边界。
- 图森未来更名 CreateAI:技术、内容、平台全面转型

作为曾经的自动驾驶「第一股」,图森未来在 2024 年初遭遇业务困境并从纳斯达克退市,此后决心转型 AIGC 领域,聚焦动漫和游戏两大内容方向。2024 年 12 月,这家公司正式启用 CreateAI 新品牌,并发布了自主研发的开源图生视频大模型「Ruyi」。据悉,「Ruyi」模型仅用不到半年开发完成,基于动漫、科幻等高质量专业数据集训练,有效攻克了通用模型在帧间一致性和风格适配等方面的技术瓶颈,为创作者提供稳定可控的生成视频质量。CreateAI 选择将 Ruyi 开源发布在 HuggingFace 等平台,定位为「个人可用的最佳开源图生视频模型」,旨在真正赋能有梦想的创作者,并通过用户更高效地使用来构建 UGC 创作社区。正如 CreateAI CEO 吕程所言:「技术进步应由真实的应用场景和可持续的商业模式驱动,而非为建模而建模。CreateAI 始终聚焦动漫产业痛点,通过技术革新重构创作范式,让 AI 成为艺术表达的放大器而非替代者。」这一理念体现了其从技术研发到内容生产的战略定位转变。
在内容层面,CreateAI 高调布局顶级 IP 资源,以期融合 AI 技术与知名故事版权。公司先是宣布与国内知名武侠 IP《金庸群侠传》达成正版授权,计划打造大型武侠开放世界 RPG 游戏。同时,CreateAI 还携手科幻 IP《三体》,与日本著名动画导演河森正治和顶级动画制作公司白组合作,利用 AIGC 技术共同开发《三体》主题的动画电影和游戏。通过拿下三体和金庸两大拥有庞大粉丝基础的国民级 IP 授权,CreateAI 希望在影游融合的数字娱乐内容上占据先机,并释放可观的增长潜力。值得一提的是,CreateAI 的核心团队在转型中几乎原班保留:由吕程领衔 CEO,联合创始人陈默负责游戏和制片内容,原中国区负责人郝佳男负责 AI 大模型及 AIGC 工具开发。这样的团队延续确保了自动驾驶领域积累的 AI 技术 expertise 能迅速迁移到内容生成领域。吕程强调,无论公司叫 TuSimple 还是 CreateAI,使命始终如一——「只有让 AI 真正解决实际问题,才能成为下一代领军者」,这也是他们定位在技术与娱乐产业交叉点的原因。通过这一整合战略,CreateAI 试图打通从顶级 IP、自研 AI 大模型与生成工具,再到内容生态和影游融合发行的端到端链条,为全球用户带来高品质的动画和游戏内容。
- Animon 产品亮点:3 分钟生成动画,直击行业痛点

Animon.ai 作为 CreateAI 打造的首款工具型产品,其产品形态和使用方式在业界颇具创新性。用户只需上传一张插画或 CG 图片(真人照片不支持),输入希望生成的视频场景描述文本,点击生成,即可得到一段动画视频。Animon 采用订阅制收费,月费仅约 9.9 美元,付费用户可不限次数生成视频;官方也提供买免费体验版,并且同样是不限次数生成视频,只是生成速度会低于付费版且视频右下角会自动加上水印。据透露,面向动画制作公司的专业套餐也即将推出,支持高清画质并可连续生成更长的视频内容。这种简单友好的交互设计使得动画视频的创作门槛大幅降低,个人创作者甚至不需要任何美术或动捕背景,就可以将静态画作「动起来」。同时,为避免不良内容的生成,Animon 内置了严格的内容过滤机制,可自动拦截政治敏感或不适宜的画面, 显示了其对版权和行业规则的高度重视。这一点在当下生成式 AI 频频引发版权和伦理争议的背景下尤为重要。
作为一款深度贴合动漫产业需求的 AI 工具,Animon 的技术实力同样令人瞩目。目前平台底层使用了阿里云开源的大模型通义万相 2.1,并针对动漫场景进行了定制优化。得益于与日本一流动画团队的共同打磨,Animon 生成的视频在画面连贯性、动作流畅度和美术风格上已达到专业水准。一些日本动画博主亲测后反馈,用 Animon 制作的短片在动态表现、光影细节和叙事连贯性方面「媲美专业动画师的手笔」。同时,相较于传统手绘动画「5 秒动画需 72 小时制作」的窘境,用 Animon 生成 5 秒动漫视频最快只需约 3 分钟即可完成,大大提高了内容产出的效率。正如一位技术自媒体博主所评价的那样,Animon 以「三步操作、无限次使用」的极简创作模式,「颠覆了动漫内容的创作方式」,为全球二次元爱好者和内容创作者带来了前所未有的自由度。可以说,Animon 精准切中了日本乃至全球动漫产业长期面临的制作周期长、成本高的痛点,让中小团队和独立创作者也有机会高效产出高质量的动画内容。
- 展望未来:CreateAI 全面进军AI动漫生态
随着 Animon 在日本站稳脚跟,CreateAI 正加速完善其在 AI 动漫领域的战略版图。2025 年 5 月,公司发布了《多模态生成技术在动画制作领域的应用与发展白皮书》,系统性解析了二维/三维动画工业化生产全流程,并深入剖析了多模态生成 AI 在剧本创作、分镜设计、素材生成等环节的应用前景。白皮书引用了《哪吒 2》等深度应用 AI 的成功案例,佐证生成式 AI 在降低制作门槛、提升内容效率方面的巨大潜力。与此同时,吕程在投资者活动中还正式宣布,公司中文名由「图森未来」更名为「原创世代」,将以更鲜明的姿态深耕二次元内容生态。
未来,CreateAI 将围绕「技术—工具—平台—内容」的四层战略展开持续布局:在技术上持续迭代 RUYI 模型及配套算法;在工具层面推出角色生成、分镜脚本辅助、音效配乐等模块化插件;在平台层面搭建内容创作社区;在内容上围绕 IP 打造影游联动的爆款项目。借助全球 IP 资源与技术创新的协同,CreateAI 希望引领下一代动画产业变革,真正让 AI 成为动漫创作的主流生产力。