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X86服务器的标准化能否平衡操作系统多元化

你能选择运行自己心仪的企业级操作系统的硬件范围正在迅速缩小。按照这种速度,用户变得毫无选择也时日不远了,当提供不同选择的权利消失不见–比如说更低的成本,更高的性能,更加的可靠性等,无疑是个坏消息。
如果你是一名OS X操作系统的用户,那么这种情况已经悄无声息的发生了:苹果电脑公司禁止用户在自己的硬件设备上使用其他厂商的操作系统。在标准台式机硬件设备上运行的OS X操作系统来构建黑苹果技术上是可能的,但是尽管这么做能带来实实在在的成本收益,但公司对其他人的底线并不感兴趣。换句话说,苹果的态度是如果用户想使用低成本的计算机硬件,那么用户的想法就是大错特错的。要想解释苹果在企业级领域的低迷表现还有很长的路要走,无论是移动电话,
iPods, iPads和其他消费类电子设备都是如此。

但是企业需要的是开放的各类平台选择,而这很快可能就不再是可行了。举例来说,上周笔者提到甲骨文会如何扼杀solaris和OpenSolaris在IBM System Z大型机上的项目。但是至少你可以在英特尔处理器上运行着两种Unix操作系统,在任何时候任何层面上,在SUN的SPARC硬件上都可以实现。

微软的Windows Server操作系统又如何呢?可以肯定的说你可以在X86和X64处理器上运行微软Windows Server操作系统,但是这也坚持不了多久的。上周微软公司Windows Server高级技术产品经理丹.瑞格在Windows Server事业部网络博客上这样写道"Windows Server 2008 R2操作系统是Windows Server支持英特尔安腾体系架构的最后一个版本。SQL Server 2008 R2和Visual Studio 2010也是能支持安腾处理器的最后版本了"。

这种变化的原因非常一目了然:AMD和英特尔的多核X64处理器可以提供用户所需的可扩展性和可靠性,因此谁还需要安腾 处理器呢?

如果我们将注意力转移向Linux操作系统,前景则比较复杂。可以肯定的是开源操作系统在移动电话和手持设备平台上将呈爆炸式增长,也会有大量形形色色的项目透露出这样的信号,Fedora和Ubuntu版本都是比较低调的,在英特尔推出新处理器以后看起来能持续更长时间。其他的操作系统目前还在使用,包括红帽的企业版Linux操作系统就是基于用于PPC的Yellow Dog Linux,但是这种情况会持续多久还是个未知数。(有趣的是,Yellow Dog是来自于Fixstars的,这家公司目前归属于Terra Soft Solutions的旗下。如果你还能回想的起来,就应该记得Terra Soft曾经被授权分销预装了Linux操作系统的Macs计算机。这种选择目前已经是昨日黄花)。

如今(从4月1号开始),找到在特殊的高性能计算平台上(比如索尼的PlayStation3)运行的Linux操作系统已经很难了。自从这款游戏机推出以来,游戏控制台的最初版本就可以运行其他的操作系统和在处理器上运行的游戏平台(虽然新的精简模式不能做到这一点)。索尼3月底推出的PS3防火墙最新版本就删除了在PS3上运行Linux的选择。

为什么大家都想在PS3游戏机上运行Linux系统呢?如果这一切可能的话,PS3将是一款搭载IBM Cell BE处理器的功能超级强大的设备。控制台会非常便宜,因为索尼可以提供补贴,希望能从游戏和额外设备上赚取利润。另外,你可以链接大量的PS3游戏机来构建低成本的超级计算机集群。这就是为什么美国军方去年11月宣布他们未来计划购买2200台PS3控制台,以此来增加现有336 PS3高性能计算集群的计算能力。与购买IBM Cell刀片服务器相比,使用PS3游戏机搭建高性能计算集群在性价比上能高出10倍–援引"Justification Review Document"的说法。

这就涉及了这种趋势的核心所在–多平台的选择可能就意味着降低成本。在价格低廉的服务器硬件上运行OS X操作系统,用PS3构建高性能计算集群,或者在淘汰的Mac计算机上运行Linux文件和打印服务器可能对企业来说是件好事,但是时间会淘汰这些选择。

另一方面,微软会放弃安腾吗?如果有人关注的话这还是个值得思考的话题。

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