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艺术家、设计师和创作者这次算是“有福”了!

这里说的福,不是春节“集5福”中的福卡,而是实实在在的福利。

福利来自NVDIA Omniverse Enterprise,此前面向专业团队付费订阅,如今面向艺术家、设计师、个人创作者推出了 Omniverse 的各项功能。

在我的印象中,艺术创作纯属艺术家个人行为,似乎和IT不沾边,除非将IT作为主题,呈现一种另类艺术创作;但是需要看到,艺术缘于生活,服务生活和工作,如今商业、娱乐、创意、工业等领域3D 虚拟世界,需要商店、家庭、人物、机器人、工厂、博物馆等3D 内容。

这种以艺术为基础的3D 内容制作,非常具有挑战性,往往是多个互相不兼容工具协同使用工作的结果。Omniverse 会将这些独立的 3D 设计世界连接到共享虚拟场景中。

Omniverse是NVIDIA发布的一个计算机图形与仿真模拟平台, 基于Pixar公司Universal Scene Description(USD,通用场景描述)与NVIDIA GeForce RTX GPU。自一年前推出公测版以来,Omniverse 已被近 10 万名创作者下载,这些创作者利用此平台的基础渲染、模拟仿真和 AI 技术加速了工作流程。

如今Omniverse 新增了Nucleus Cloud、3D 市场和数字素材库、Machinima和Audio2Face等功能。其中,Nucleus Cloud是一种一键协作式 3D 大型场景协同创作模式,简单说,全球各地艺术家都可以协调工作,无需传输大量数据集, 就像处理“云共享文档”一样处理3D设计内容。

3D 市场和数字素材库让创作者可以更轻松地构建场景,其中包括Shutterstock 的 TurboSquid、CGTrader、Sketchfab 和 Twinbru发布的数千个素材,它们都采用 Pixar公司USD格式,可以直接从 Omniverse Launcher 中获取。

Reallusion 的 ActorCore、Daz3D 和 e-on software 的 PlantCatalog 将很快发布其自己的 Omniverse 兼容素材。NVIDIA Omniverse在扩展过程中采用了由许多合作伙伴构建的全新 Omniverse Connector、扩展程序和素材库。目前,有 14 款连接器可以连接到 Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya 和 Epic Games 的虚幻引擎等应用,包括即将推出的  Adobe Substance 3D 材质扩展程序。

最新发布的 Omniverse Connector、扩展程序和素材库包括e-on software的VUE、PlantFactory和PlantCatalog,以及Twinbru为布帘、薄纱、窗帘和室内装饰布应用提供的面料和数字面料孪生。其中包括天空、体积云、地面地形、大规模生态系统、风蚀植被、开放水体、道路和岩石等,可支持从头开始创建小到树枝、大至巨型赤杉的树叶模型,可提供一组由 120 多个现成的程序化植被素材组成的集合。

Omniverse Machinima专为喜爱游戏的 RTX 创作者而打造,- 现已具备一些主流游戏大作中的全新免费角色、物体和场景;Omniverse Audio2Face则是一款革命性的 AI 应用,只需一条音轨即可立即制作 3D 面部动画。

所谓“工欲善其事,必先利其器”,Omniverse庞大的素材库以及图形、仿真、模拟设计平台工具,为艺术家、设计师和创作者的艺术创造插上了翅膀。

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