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欧特克为顶级游戏打造宏大的场景

球最大的二维、三维数字设计软件公司欧特克公司 (Autodesk, Inc.) 近日表示,新年里上架的大多数顶级游戏都是通过欧特克的相关产品和解决方案制作完成的。包括游戏解决方案在内的众多欧特克三维特效技术在业界向来备受赞誉。目前全球游戏开发商普遍利用欧特克的技术来开发制作最新的三维游戏产品,其中包括《辐射3》(Fallout 3)、《孤岛惊魂2》(Far Cry 2)、《战争机器2》(Gears of War 2)、《007:量子危机》(James Bond: Quantum of Solace)、《抵抗2》(Resistance 2) 和《摇滚乐队2》(Rock Band 2) 等多款知名游戏产品。这些游戏拥有栩栩如生的人物形象和亦真亦假的游戏场景,可以让玩家获得超凡的游戏体验。

欧特克传媒娱乐解决部门为专业媒体创作人员提供尖端、高效的设计工具,帮助他们用最佳效果实现其完美创意,将脑海中孕育已久的梦幻景象转化为现实力作。屡获殊荣的欧特克传媒娱乐解决方案是专为数字媒体的制作、管理和交付而设计,全面覆盖了从影视特效、调色配光、编辑到动画、游戏开发和设计可视化等所有领域。在游戏开发方面,Autodesk 3ds Max和Autodesk Maya等欧特克的明星产品在视频游戏的开发过程中已得到了广泛应用。最流行的是使用欧特克软件制作的。近年来大部分热门的视频游戏和最畅销的Xbox 360 和PLAYSTATION都是使用欧特克的软件来创作的。此外Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya还曾入选游戏开发前线名人堂奖项(Game Developer Front Line Award Hall of Fame)

《辐射3》– 险象环生的三维废墟世界

游戏《辐射3》的故事发生在两百年后的华盛顿特区,一场席卷全球的原子战争几乎摧毁了美国。游戏开发机构Bethesda利用 Autodesk 3ds Max 软件创作了核战后角色扮演游戏《辐射3》,包括 Xbox 360 和 PLAYSTATION 3 游戏机以及个人电脑版。《辐射3》拥有广阔的世界、独特的作战场面、逼真的视觉效果以及许多生动的人物形象。凭借 Autodesk 3ds Max,游戏开发人员能够快速地根据自己的创意方案,塑造出震撼人心的废墟世界和凶相尽显敌对的变种生物。

图1:《辐射3》

《孤岛惊魂2》– 无与伦比的开放式游戏体验

育碧(Ubisoft)的美术团队使用Autodesk 3ds Max和Autodesk MotionBuilder 软件开发出了 精彩绝伦的Xbox 360、PLAYSTATION 3 和个人电脑版的《孤岛惊魂2》。这款第一人称射击游戏与众不同地提供了一个非线性的故事,将场景设定在一个50平方千米的环境中,玩家可以自由探索地这一环境。

育碧美术总监Alexandre Amancio表示:"《孤岛惊魂2》的动态环境中包括昼夜循环、可破坏的植被以及逼真的火势蔓延场面,提供了真正的开放式体验。这款突破传统的游戏需要用高度细腻的美术资源对宏大开阔的场景进行填充,而 Autodesk 3ds Max 的速度和灵活性对于该系列游戏而言至关重要。"

图2:《孤岛惊魂2》

《战争机器2》– 高效开发精彩游戏

Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya 和 Autodesk MotionBuilder 软件帮助 Epic Games 在很短的时间内提高了《战争机器2》的水准。

在这款 Xbox 360 游戏中,该工作室对游戏的故事情节进行了研究,将其发展至一个更深奥、感情更丰富的水平,还特别注意了一些有助于故事情节发展的叙述性片段。该游戏美术总监 Chris Perna 表示:"Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya 和 Autodesk MotionBuilder让我们能够快速迭代,并在最短的时间内创作出内容。凭借这些软件,我们还得以超越之前所做的一切。如果没有欧特克的软件和我们专有的 Unreal Engine 3 工具集,我们就很难在如此短的开发周期内完成这一游戏的开发。"



图3:《战争机器2》

《007:量子危机》SOFTIMAGE加盟,打造逼真的角色形象

Janimation的美工人员通过采用Autodesk SOFTIMAGE|XSI和Autodesk SOFTIMAGE|Face Robot 软件来制作《007:量子危机》的四个游戏内动画。该游戏发布平台包括个人电脑、Xbox 360、PLAYSTATION 3、PlayStation 2、任天堂 (Nintendo) Wii 和任天堂 DS 游戏机。

该团队仅用了5个星期的时间就制作出超过4分半钟的电脑图形内容,其中包括来自电影《皇家赌场》(Casino Royale) 和《量子危机》(Quantum of Solace) 中的对话。Janimation 完成的面部动画中,超过 85% 都是利用 Autodesk SOFTIMAGE|Face Robot制作的。Janimation 资深技术和创意总监 Ludovick Michaud 表示:”原本标准的面部绑定工具不够好,速度也不够快。Autodesk SOFTIMAGE|Face Robot 帮助我们打造出了逼真的角色形象并表达出了丰富的情感,从而有助于增强场景的戏剧性。”

图4:《007:量子危机》中超真实的人物造型和精细的场景设置

《抵抗2》–突破传统平面故事板相制作

Insomniac 游戏开发公司的美术团队也利用Autodesk Maya 和Autodesk MotionBuilder 软件制作出了PLAYSTATION 3 游戏《抵抗2》。

为了设计该游戏的视频动画,Insomniac放弃了传统平面故事板的制作方式,而是选择了在 Autodesk Maya 中制作三维视觉效果。此外,Autodesk Maya 在这款续集进行的视觉预览工作比以往的游戏要多得多。Insomniac 新姊妹工作室总监 Chad Dezern 解释说:”《抵抗2》拥有真正宏大的激战场面,其范围波及大半个城市。在Autodesk Maya 中精心编制的场景为我们节省了大量时间。它让我们能够集中精力制作激战场面中呈现的城市场景,而不是整个城市的面貌。与常规的平面故事板相比,设置三维低模镜头以及让三维低模角色处于运动状态会给予负责动作捕捉的人员更大帮助。”

图5:《抵抗2》中逼真场景

《真人快打对 DC 漫画英雄》–超人与蝙蝠侠对决

Midway 最近面向Xbox 360 视频游戏与娱乐系统和 PLAYSTATION 3电脑娱乐系统发布了《真人快打对 DC 漫画英雄》。这是蝎子 、绝对零度和《真人快打》的战士们与蝙蝠侠、超人 (Superman)等广受欢迎的《DC 漫画英雄》们之间的首次交锋。开发团队利用 Autodesk 3ds Max 和Autodesk Maya 为这款游戏创作了游戏场景,还在角色动画的制作中使用了Autodesk MotionBuilder。

图6:《真人快打对 DC 漫画英雄》中的格斗场面

使用欧特克解决方案来制作热门游戏还有:

Harmonix 使用Autodesk 3ds Max、Autodesk MotionBuilder 和 Autodesk Maya 软件为《摇滚乐队2》制作了 3D 元素,这款游戏已面向Xbox 360 和PLAYSTATION 3 用户推出,不久将登陆 PlayStation 2 和任天堂 Wii。

Midway 同时使用了 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya制作《汽车驾驶员》和《暴力橄榄球:大联盟2》美术场景,并使用 MotionBuilder 制作了角色动画。此外, Autodesk Kynapse 人工智能中间件整合进了《汽车驾驶员》的游戏引擎中,使非玩家角色更具空间感。

Silicon Knights 、育碧和Lionhead还使用 Autodesk 3ds Max Autodesk MotionBuilder、Autodesk HumanIK 动画中间件和Autodesk Softimage|XSI制作了《无间战神》、《波斯王子》、《肖恩-怀特滑雪》和《神鬼寓言2》。

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