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PlayStation 5 将配有 10.2 TFLOPS GPU 和定制的高速 SSD

距离官方最初开始为 PlayStation 5 造势已经过去了差不多一年的时间,如今随着对手微软自曝了 Xbox Series X 的诸多细节,索尼也坐不住要来跟大家好好聊聊自己的新主机了。今天凌晨由 PS5 系统架构师 Mark Cerny 主讲的技术说明视频如约上线,其名为《通向 PS5 之路》,里面谈到了许多此前都未曾公开的内容。

首先,Cerny 证实了 PS5 将会搭载一颗 10.2 TFLOPS 的 AMD RDNA 2 定制 GPU,它总共拥有 36 个运算单元,光看规格是要比 Xbox Series X 的 12 TFLOPS GPU 逊色一些的。不过在讲解时 Cerny 也强调,单纯以 TFLOPS 数字来论性能水准是一个「危险」的做法。他表示 PS5 上的 1 TFLOPS 所能转化的实际游戏性能要比 PS4 上的多得多,而这是因为新主机选用了效率更高的架构。但老实讲,考虑到 PS5 和 Xbox Series X 都是基于 AMD 的定制 CPU 和 GPU 来开发,把这两台放到一起比 TFLOPS 应该还是一定参考意义的吧。

与此同时索尼的新主机还将内建一款专门定制的 SSD,其容量为 825GB,原生和压缩数据吞吐量分别能达到 5.5GB/s 和 8-9GB/s(PS4 的速度还是以 MB/s 来计的呢…)。相较之下,Xbox Series X 的 1TB SSD 这两项速度就只有 2.4GB/s 和 4.8GB/s 而已。而在存储扩展方面,Sony 会允许玩家插入一颗性能不输给内建硬盘的标准 NVMe SSD,这跟微软选择 1TB SSD 存储卡的做法也是有一些分别的。而在内存的部分,PS5 跟 Xbox Series X 一样也配备了 16GB 的 GDDR6 芯片。不过索尼是选择 16GB 统一 448 GB/s 频宽,并没有像微软那样进行 10GB@560GB/s 加 6GB@336GB/s 的搭配。

PS5 搭载的是一颗八核心的 AMD 定制 Zen 2 处理器,其频率可变最高可达到 3.5GHz,同时其 GPU 的 36 个运算单元也并非一直都以 2.23GHz 运作。相比之下,微软的 Zen 2 CPU 是把频率锁定在 3.8GHz(SMT 下 3.66GHz),52 颗 GPU 运算单元频率也确定在 1.825GHz。根据 Cerny 的理论,少核心高频率的方案要比多核心低频率的方案更加有用,他相信这样的做法在许多场景下都能实现更大的速度提升。

在视频尾声,Cerny 还特意介绍了一下 PS5 在音效上的改进。新主机的「风暴引擎」(Tempest Engine)据说在 3D 音效的临场感营造上会有相当不错的效果,在出现暴风雨时你将不只是能听到,更会有一种置身其中的感觉。而且按照 Cerny 的说法,就算你没有高端的聆听装备也能享受到这样的特性。PS5 一开始就会针对常规的耳机和双声道喇叭进行优化,后续更有望搭配电视扬声器、音响系统等实现更好的定制体验。

值得一提的是,PS5 已经确定将会向后兼容 PS4 游戏。在其上市初期 PS4 上最热门的 100 款游戏基本上都会是立即可玩的状态,这对新旧两代主机完成交接过渡应该能带来不小的帮助呢。

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