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VR时代没有一触即发,是在循序渐进

10月19日-21日,2019世界VR产业大会在南昌市召开。小编怀着非常激动地心情来到大会现场,当然激动!世界级的VR大会在国内——以打造“南昌世界级VR中心”为目标且已有所成的南昌市举办,属于中国的VR时代要来了!

大会展场人头攒动,无处不在昭示VR产品初具规模化,VR技术体系渐趋成熟,产业链在不断完善,5G+VR/AR技术在融合创新,VR应用开始在教育,制造,金融,医疗,旅游,零售等众多行业落地,“入驻”我们的工作和生活。

是的。我们会说,VR成了一个热词,大众口中的新型科技,下一代用户普及化科技产品的风向标之一。然而我们也会说——如今的VR之于大家,依然在独自美丽。

每年我们都会听到AR/VR市场规模在如何迅速增长,但国内外一些低成本VR头显、VR眼镜总是努力地开始几年,又悄无声息地“关门大吉”。VR技术更新其实并不算快,需求变化却在沿着一条既定直线无限延长,从开始的负重,多线连接,成本,画质,网络到现在的移动便携,成本,画质,网络,内容……更不要说从没接近过身临其境,感同身受。

因此,想要VR普及的速度跟上需求变化的速度,VR市场的上下产业链必须要紧密连接,相互提升才能携手带动VR时代的爆发。

在小编看来,目前进击VR时代的切入点之一是VR竞技产业,游戏往往是快速“俘获”年轻人群的方式。但需要解决优质游戏内容制作,网络连接,低帧率令人不适,VR业务上云(将VR内容所需的GPU渲染从本地迁到云端)等问题。

网络连接是步入VR时代的基本诉求

首先,网络连接。大家拒绝游戏时连接太多的“辫子”负重对战,因此好的游戏内容,需要好用的家庭Wi-Fi网络连接支撑,尤其多人电竞需要多人同时接入高速码流,保障多条业务流上的超低时延,对Wi-Fi能力要求极高。

10月10日,中国首个云VR业务已经在中国电信四川公司正式放号。云VR业务对家庭网络带宽、时延要求较高,仅当前以8K为主的舒适阶段VR业务带宽要大于130Mbit/s,时延小于20ms,要匹配500M以上的宽带套餐。因此,家庭网关产品要匹配VR等高带宽业务的承载需求。

四川电信市场部副总经理廖嵩表示,四川电信经历过全光改造,四川是当时第一个全光网省,从ADSL转向全光网络,来解决视频观看流畅的问题。未来随着技术发展,升级千兆网络更是势在必行,VR就是下一代智慧家庭的重要填充,如果没有重量级业务来拉动,将会给运营商下一步的宽带发展带来瓶颈。

廖总还给出了未来的市场规划,如今光纤宽带约为1300万户,IPTV是1500万户,我们希望未来我们的VR用户的渗透率达到10%左右。

在世界VR产业大会上,华为发布了业界首款基于AI的千兆VR ONT(光猫)产品OptiXstar V系列,产品基于EAI(嵌入式人工智能)智能加速算法、Wi-Fi 6、全向天线、APM智能休眠等技术。本次发布也号称是以云VR业务为主的技术发布而非商业发布。

OptiXstar V系列确保游戏0卡顿。采用EAI算法,智能识别VR视频/游戏业务,为云VR视频、游戏等业务提供专用传输通道和定向QoS保障,有效确保VR视频、直播和游戏画面流畅无卡顿。同时配合SOC芯片加速、Wi-Fi空口实现Wi-Fi网络时延<7ms。

华为传送与接入产品线副总裁、CMO黄志勇在采访中表示,千兆VR ONT将彻底改变当前家庭网络的VR体验问题。面向未来,我们思考的是VR业务不仅需要本地和云之间高速的传输通路,异地之间也要进行交互,这对网络要求会更高。

而今年5G+千兆光宽将全面打通VR的信息高速公路。华为的产品已准备就绪,目前还有国家政策支持,运营商全力发力,整个产业都已经全面就绪,可以支撑云VR业务的规模商用!

VR电竞时代:内容+网络+画质

关于内容。国内行业应当专注各类真实应用场景下的创新或强化VR内容,寻找更多方向让制作地VR内容在真正发挥作用的同时,吸引更多企业和人群参与其中。此外,今年的VR大会也设立了韩国馆、日本馆,中国电信与号百、LG U+合作,国内正在大量引入海外的优质内容,各个产业环节也在强化VR内容的开发。

现在我们仍以电竞产业为例。上海紫乾网络科技有限公司董事长陈修超在采访中认为VR电竞的爆发是分阶段的爆发。

一、普适性游戏(简单易上手)。紫乾网络的7663VR竞技平台基于目前竞赛类游戏就有30余款。再加上千兆网络和华为发布的新款ONT产品,让家庭网络全面覆盖,配合自身高品质的游戏画面,让家庭用户获得良好体验。比如7663平台上的黑盾游戏,3A级游戏画面只需要配一个安卓头显就可以体验。

二,2020年我们将部署20余款要求高度协同的中度游戏,可以全家协同娱乐作战,不是强对抗,就是多人联机。比如说父母带孩子共同去完成一些VR游戏内的特定探索和对抗。

三,到2021年,紫乾网络的产品布局将会偏重度策略游戏,3V3、4V4、5V5的游戏。

我们知道VR帧率会影响画质,如果长久佩戴低帧率VR设备会引起眩晕,真实感也大大降低,对此陈修超表示如今以上的游戏将会甄选60-90帧率的精选游戏,并且现在,60帧率只是暂时的标配,90帧率才应当是标配。

以上,VR很火是事实,但目前还没有爆发的意思,即便未来VR时代到来,也不会是一触即发,是有人在一步步地铺路,让它一步步地走进千家万户,这一步,是网络的不断升级,是VR产品更新换代,也是大众对VR抱有的极大期待。

最后,小编希望可以早点用上华为VR光猫和华为VR眼镜,成本不要太高,提供内容还得要好那种~

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