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标签:游戏 第3页

业界

Wacom Cintiq Pro 16 亮相2019 ChinaJoy

张 妮娜 发布于 2019-08-16

Wacom携手全球一线PC厂商Acer宏碁,强势登陆2019 中国国际数码互动娱乐展览会(以下简称“2019 ChinaJoy”) E5-S101 展区。其中,Wacom Cintiq Pro 16 专业数位屏以及Acer ConceptD 系列专业设计显示器一同亮相,为线上、线...

业界

全“芯”体验,iQOO Neo火力全开引热议

张 妮娜 发布于 2019-07-05

6月19日,iQOO手机官方微博宣布:“嗨,这里是iQOO Neo。”预示着iQOO即将推出新机。而随着时间的推移,各项爆料也逐步清晰。7月2日,iQOO Neo在成都正式发布,“芯生强悍”重新出发。   与前代的iQOO一样,秉承着“生而强悍”的理念,虽然这次的iQOO Neo...

业界

游陆信息科技《ARKA》在韩爆红 腾讯云为MMO游戏出海保驾护航

白 岩 发布于 2019-07-03

近日,上海游陆信息发行的《ARKA》(中文名为《天空之门》)强势登录韩国。该游戏世界观恢弘庞大,剧情跌宕起伏,主打高颜值空战,有无限技能组合、跨服军团激战,情缘社交等丰富玩法,《ARKA》凭借着自身出色的质量,在上线前夕就获得了韩国GooglePlay商店的官方推荐,成功打入谷歌...

业界

玩出创造力 微信与FENDI、长城、皮克斯共同推出三款小游戏

张 妮娜 发布于 2019-06-26

6月25日,微信与LVMH集团旗下国际奢侈品品牌FENDI、中国文物保护基金会、皮克斯动画工作室一起激发“玩”的创造力,共同推出了《FENDI罗马奇遇记》《一起修长城》《之玩具大作战》3款微信小游戏,借助微信的开放能力,用户将在微信小游戏的“轻互动”的形式下,与微信及品牌一起感受...

业界

IDC:1Q19中国游戏市场恢复增长势头,规模达到584.4亿元

崔 欢欢 发布于 2019-05-16

据IDC和GPC联合发布的1Q19中国游戏产业报告显示,在2019年第一季度。中国游戏市场规模达到584.4亿元,比上一季度增长8.8%,同比增长5.1%。由于有利的政策导向,例如恢复游戏版号审批并鼓励游戏公司全球化发展,使游戏市场重新获得增长动力。 其中手机游戏继续占据主导地位...

业界

腾讯游戏现金牛王者归来 Q1财报藏黑马

白 岩 发布于 2019-05-15

新财报本周三才公布,腾讯已提前让市场吃下一颗定心丸。 5月8日,《绝地求生:刺激战场》的最大BUG“不能充值”,终于被修复—— 拥有版号、允许内购的《和平精英》上线,全面继承《刺激战场》的机制和1.86亿玩家数据。 这是氪金玩家的一小步,却是腾讯吃鸡手游商业化的一大步。 72小时...

数字化转型

从“新”出发—vivo游戏开发者大会在南京软件谷召开

张 妮娜 发布于 2019-04-26

4月25日,首届vivo游戏开发者大会在南京胜利召开。本次大会从数字化运营、智能化平台服务、小游戏生态、游戏体验优化技术等多个维度阐述了vivo对游戏行业的思考!共有500多位游戏开发者到场参与,中国(南京)软件谷管委会主任等政府领导也莅临了本次大会。   亮点一:vivo的游戏...

智能计算

联想浏览器、视频、游戏等内容服务齐发力 打造智能生活新体验

张 妮娜 发布于 2019-03-26

前不久,联想游戏正式上线首款专服页游《傲战无双》,推动联想内容服务向前再进一步,结合联想智慧浏览器、电脑管家、联想视频等内容服务,开启了全场景触达用户新玩法,加速推进联想SIoT软硬服一体化协同运作体系建设,构建UDS平台和相关业务,即“用户+设备+服务”,全面提升用户体验,打造...