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Android开发者如何从应用中突围

【Csdn.net 6月28日 独家报道】由CSDN和《程序员》杂志联合策划组织,旨在与业界人士分享IT产品背后的技术和用户体验故事的线下活动TUP(Technology, User Experience, Product)系列活动日前在北京丽亭华苑酒店成功举办,首期活动以“移动开发实践”为主题。原计划为200人左右的小规模高端技术人才聚会,实际到会人士超过300人,不少与会者站在会场内听完了整场论坛。

首期TUP“移动开发实践”主题活动围绕Android应用赢利模式与现状、iPhone与手机游戏、SNS游戏在移动平台的飞跃等话题展开深入探讨,为此主办方特邀了北京易联致远无线技术有限公司CTO、中国最大Android开发社区 eoeAndroid.com创始人姚尚朗;在中国游戏市场工作15年,对PC网游、手机应用和游戏拥有丰富运营和市场经验的mAPPn高级副总裁暨机锋网运营总监李鹏,以及爱图腾科技有限公司CEO刘磊为与会者带来精彩演讲。

除了预先安排的演讲,到会的中国联通上海分公司应用商店总经理王昌成、宇龙 (CoolPad)北京研究所所长韩黎光、三星中国应用商店项目经理等人也挡不住与会者的热情,分别介绍了各自负责的移动项目的最新进展情况。

姚尚朗认为移动广告和在应用中收费仍是Android开发的主要赢利模式,依赖app store挣钱基本不现实。并以实例解读了开发人员该如何选择应用类型,如何从数以百计的同类产品中突围,他认为分析畅销应用背后的数据以及开发具有文化背景特色的本地应用将是不错的选择。

此外,姚尚朗还介绍了Android范围内的其他盈利模式,包括付费应用、构建平台、撰写书籍、提供分析报告、(行业/个性主题)解决方案、Android项目外包、软件预装、Android培训、咨询服务、小额捐款等等。

李鹏的演讲信息量非常大,分享了传统PC游戏和手机游戏在产品设计、开发投入、运营、手机产品适配平台的差异性等话题,他认为,虽然如今手机游戏的发行渠道已经畅通,但是开发者仍需要开发出高水平的应用,才能获得巨大而稳定的收入。进入门槛的降低,带来的是大规模的竞争,没有创意和特色的产品很难吸引用户。

刘磊就社交游戏在移动平台的机遇和挑战为主题发表了演讲。此外,在谈到爱图腾工作室那款被苹果应用商店特别推荐的应用“iTotem”时,刘磊表示那是一个失败的游戏,因为第一iTotem是单机游戏,第二没有应用收费模式,第三在91被盗版了。他建议个人开发者不要轻易涉及游戏这个领域。如果现在做一个游戏不是由很知名的公司来做,可能结果就是死,个人开发者想要脱颖而出已经是难上加难。

现场有数百家知名公司在移动开放领域有丰富经验的开发人员报名参会,包括IBM、INTEL、Nokia、MTK、百度、华为、京东商城、软通动力、红帽软件、卓望科技等等。此外,李开复领导的创新工场也派出15人左右组团参加了本次活动。

据悉,TUP是由全球最大的中文IT技术社区CSDN和最具影响力的IT技术期刊《程序员》发起组织的线下活动,以业界知名专家讲座和论坛形式在北京、上海等主要城市定期举行,主要针对IT产品研发相关的技术、设计、运营、运维、管理专业人士,目的是与技术界人士共同关注IT产品研发背后的成败经验,关注技术、用户体验和产品设计,信仰开放、创新、交流和社区力量。

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