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英伟达推出DLSS 3,AI补帧性能提升高4倍

2022年9月21:2022秋季GTC大会,英伟达发布NVIDIA DLSS 3,DLSS 3以NVIDIA在AI加速超级分辨率技术方面的领先优势为基础,提供出色的图像质量,高于传统渲染4倍的性能和超快的响应速度。

今天的GTC大会主题演讲的GeForce Beyond特别直播上,DLSS 3技术首次亮相,同场发布的还有:基于全新NVIDIA®Ada Lovelace架构的GeForce RTX® 40系列GPU。

NVIDIA创始人兼首席执行官黄仁勋表示,”DLSS 3对于游戏玩家和创作者而言是又一次质的飞跃。NVIDIA在RTX神经网络渲染领域的开创性工作开启了充满无限可能的新世界,AI在虚拟世界的创建中发挥着核心作用。”

DLSS 3已在游戏生态得到广泛应用,目前已有超过35款游戏和应用即将支持该技术。

DLSS 3AI驱动的性能倍增器

光线追踪和AI的结合为电子游戏带来革命性的变化,可同时带来图像质量的大幅改善和性能的巨大提升,这在GeForce RTX之前是前所未有的。

DLSS 3是NVIDIA广受好评的深度学习超级采样技术的最新版本。

DLSS 3由全新第四代Tensor Core和GeForce RTX® 40系列GPU的全新光流加速器驱动,是NVIDIA广受好评的深度学习超级采样技术的最新版本,并拥有开创性的光学多帧生成功能。

光学多帧生成技术可生成全新帧,而不仅是像素,从而带来惊人的性能提升。基于NVIDIA®  Ada Lovelace架构的新光流加速器可分析两帧连续的游戏图像,并计算帧到帧中物体和元素的运动矢量数据,而不使用传统游戏引擎的运动矢量进行建模。这极大地减少了AI在渲染诸如粒子、反射、阴影和光照等元素时的视觉异常。

通过综合游戏中的一对超级分辨率帧,以及引擎和光流运动矢量,并将其输入至卷积神经网络,就能计算生成出新的一帧,这在实时游戏渲染中是首次实现。将DLSS生成的全新帧与DLSS超级分辨率帧相结合,使DLSS 3能用AI重建八分之七的显示像素,与没有DLSS相比,游戏性能提升了4倍。

由于DLSS生成帧在GPU上作为后处理执行,即使游戏受到CPU性能限制,也能从中获得游戏性能提升。对于受到CPU限制的游戏,例如物理计算密集型游戏或大型场景游戏,DLSS 3 令GeForce RTX® 40系列GPU以高达两倍于 CPU 可计算的性能渲染游戏。

DLSS 3集成也包括NVIDIA Reflex,可以使GPU和CPU同步,确保最佳响应速度和低系统延迟。

游戏开发者热情拥抱DLSS 3,超过35款游戏和应用即将推出

DLSS 3的革命性力量对渴望表达艺术愿景的游戏开发者来说是重大利好。该技术即将支持全球最热门的游戏引擎,如Unity和虚幻引擎。

DLSS 3也得到诸多全球领先的游戏开发者的支持,超过35款游戏和应用宣布即将支持该技术,包括:《瘟疫传说:安魂曲》、《原子之心》、《黑神话: 悟空》、《光明记忆: 无限》、《切尔诺贝利人》、《战意》、《赛博朋克2077》、《达喀尔拉力赛》、《火星孤征》、《毁灭全人类2: 重新探测》、《消逝的光芒2: 人与仁之战》、《暗影火炬城》、寒霜引擎、《杀手3》、《霍格沃茨: 遗产》 、《翼星求生》、《侏罗纪世界:进化2》、《逆水寒》、《生死轮回》 、《星际海盗》、《微软模拟飞行》(Microsoft Flight Simulator)、NVIDIA Omniverse™、NVIDIA Racer RTX、《传送门》RTX版(Portal With RTX)、Unity、虚幻引擎4 & 5、《战锤40K: 暗潮》。

DLSS 3是建立在DLSS 2基础之上的集成,游戏开发者可以在已支持DLSS 2或NVIDIA Streamline的现有游戏中快速集成该功能。

DLSS 3将于1012日推出

GeForce RTX® 40系列GPU支持DLSS 3,将于10月12日随着GeForce RTX® 4090 GPU的上市而首次亮相。

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