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专访金山云丁雪菲:特长生金山云加码押注云游戏

“金山云要做“特长生”而不是全能选手。“在金山云一个月前的上市仪式上,意气风发的雷军侃侃而谈。

基于上述逻辑,金山云瞄准了游戏+技术的融合体—云游戏。

近日,金山云推出云游戏PaaS平台,致力于打造垂直行业一站式解决方案。

“这是游戏云未来的一条核心产品线。”金山云游戏云事业部总经理丁雪菲告诉竞核。

云游戏蜜饯,金山云打算怎么玩儿

云游戏有多性感,看看A股市场云游戏概念股飘红的走势,便可窥见一二。

事实上,但凡有点儿知名度的互联网,早已把手伸进云游戏领域。

金山云不是吃螃蟹的公有云厂商,也不会是最后一家。从某种角度看,云游戏是新物种,也是一坛埋在游戏从业者内心深处的陈年佳酿。

十年前,美国人斯蒂夫·帕尔默提出了云游戏概念,其所创建的公司OnLive正是云游领域的先驱。

彼时,帕尔默将云游戏定义为,依托云计算技术让所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。

在宽带允许的情况下,游戏流视频的传输能够达到低延迟,从而摆脱硬件终端的束缚。

在该模式下,玩家不用花费大把的钱在设备上,只需租赁云端服务器支付费用。如果玩家登陆某个云游戏平台,支付月费后,他可畅玩平台中的所有游戏。与此同时,玩家也可支付时长费,或者一次性购买某款游戏。

可惜当时受限于网络带宽,不成熟的虚拟化技术,极具前瞻性的云游戏未能普及。Onlive也因不堪巨大的服务器租用、购置成本被迫裁员。

众所周知,移动通信技术从2G、3G进化至5G,核心解决的就是网速慢、带宽不足的问题。伴随着5G正式商用,掣肘云游戏发展的瓶颈被打破。

云游戏行业拐点日益临近。

互联网巨头们如同狩猎的狼群,闻到血腥味后便一拥而上,这正是云游戏领域上演的戏码。

2018年,微软、谷歌巨头入局。不到一年时间,云游赛道上站满了中国面孔,比如阿里巴巴、腾讯、金山等公司。

实事求是地讲,金山云在一众公有云厂商中并不出挑,但这并未阻挡金山云入局的步伐。

大致上,国内云游戏Vendor扮演着三种角色:云游戏平台;云游戏解决方案供应商;基础设施资源供应商。

简单解释下,游戏上云得耗费云端资源,这需要底层IaaS云计算资源。基于此,云厂商纷纷入局,金山云正是典型的代表。

金山云云游戏拓扑图

金山云游戏云事业部总经理丁雪菲告诉竞核,公司致力于为企业提供一站式的端到端整体解决方案。从内容产生到云化,到云化之后底层GPU的适配,再到云游戏上线后全国范围内的部署及资源回收等。

山云云游戏服务示意图

具体到云游戏PaaS平台,金山云将云游戏底层技术、硬件选型、资源管理等一系列细节都底层化,抽象出适配和并发两种服务。

金山云希望为游戏CP、渠道等合作伙伴,提供便捷的云游戏部署服务。

在网络并发服务设计方面,金山云采用管理节点和计算节点的分层方式。这种架构设计,可实现基于公有云、混合云两种不同模式的云游戏部署。

大胆猜想,金山云依托金山集团30年企业级服务经验,基于IaaS层,封装的云游戏PaaS平台,资源调度将更为弹性平滑。

通过IaaS+PaaS相配合的底层技术能力,金山云还会陆续分阶段推出一些新的功能,比如云游戏的弹性收缩、数据传输的极致优化等。

客户、生态以及产业链上的小目标

一位接近金山云的知情人士告诉竞核,小米会和金山云在云游戏方面全面合作,比如小米电视,正是采用金山云云游戏的PaaS平台解决方案。

大家可能会有疑问,小米跟金山云都是雷军系,两家公司合作不是很正常吗?这似乎并不能说明金山云的云游戏实力。

事实上,金山云耕耘云游戏领域比我们预期的深入得多。差不多两年前,金山云服务过一家游戏研发商,遇到了不少棘手的难题,幸而都得已妥善解决,赢得了客户的信任。

简言之,难题分为三部分:第一、老玩家召回流失严重;第二、成本高居不下;第三、推广和运营节奏,供应链协调复杂。

金山云云游戏团队昼夜不休,历时三个月,最终提供了一套完善的云游戏解决方案。这套方案,索引出玩家分布区域等用户画像,从而为其定制了云游戏的机房节点。

针对云游戏基建成本压力过高的问题,金山云还牵线上下游产业链的厂商沟通,然后为客户选择了一个最优成本方案。

最终成本控制在了一个合理的范围,玩家的体验时几乎感受不到延迟。

这场战役,锻炼了金山云云游戏团队的敏捷处理能力,积累了丰富的经验,让整个交付团队信心倍增。

丁雪菲总结道,通过与小米、以及一些知名游戏研发商合作,金山云逐渐锁定目标客户。

大致上可分为三类:游戏研发商,传统游戏的发行商和互联网发行商,以及运营商。

针对前两类客户/合作伙伴,金山云可提供一整套的PaaS平台,让他们快速搭建云游戏平台。特别是对发行商来说,他们只需找到优质的云游戏内容,其它云化问题都可交给金山云。与此同时,他们还可以使用金山云的IaaS资源。

至于跟运营商合作,主要集中在云计算资源节点、算力层面,以及PaaS层解决方案。

“运营商拥有他们自身的IDC资源优势,但是并不具备云游戏PaaS层的解决方案和游戏云化的技术。”丁雪菲说,“现阶段,运营商会找具备云游戏解决方案的公有云厂商进行合作,未来也不排除有跟5G强相关的新的合作商业模式。”

跟云游戏产业链各方合作伙伴进行合作,最终还是为了推动整个游戏行业向前发展。

“首先金山云既定的方向是技术立业,在云游戏领域,我们会提供贴近开发者的技术研发支持;其次,未来对纵向产业链、垂直产业链会有一些深度合作。”丁雪菲向竞核强调了金山云在云游戏业务上比较重要的两件事。

探索游戏渲染新规则

在迈向未来成功的坦途前,路上的荆棘还需处理干净。金山云想要深度整合垂直产业链,还需解决两大难题:游戏渲染耗费算力过大;操作反馈延迟过高。

有业内人士向竞核表示,无论是游戏还是云游戏,游戏渲染过程中算力消耗过大,是一大共性痛点。玩家体验云游戏时,云游服务商需要为每一路玩家分配独立的算力,去渲染图像。

而下一阶段的云游戏是服务端与客户端合一,将画面渲染和传输分离。同屏多角色游戏先渲染共同的地图环境,再分镜头处理画面。以MOBA和FPS为例,可将算力成本降低90%以上。

简言之,即改变游戏渲染规则。这也是金山云云游戏团队未来重点探索的方向之一。

此外,云游戏还得不断优化网络延迟。在云游戏中,保证玩家在接受操作反馈时,无明显的滞后感是保证游戏体验的首要指标。

因此如果网络出现抖动、数据传输距离过长甚至丢包,就影响游戏中玩家的交互体验。

“未来游戏体验都在云端,要解决的不光是数据同步不一致的问题。”丁雪菲总结说,“它解决的更是游戏体制内竞技平衡,甚至是安全性问题。”

云游戏领域已然是群雄并起,未来金山云该如何抢占市场,又将获得怎样的市场地位。竞核将保持密切跟踪。

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