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互联网中速增长时代下的腾讯,Q2财报释放“科技向善“的决心

8月14日,腾讯控股2019年Q2财报如约而至,实现营业收入888.21亿元人民币,同比增长21%;净利润为235.25亿元,同比增长19 %。

如果用一个字形容2019年二季度腾讯财报,那就是稳!

回顾过去的一年,腾讯走得并不顺利:上半年股价重挫、占据半壁江山的游戏业务遭遇版号审批暂停、营收和利润增速放缓。

逆境之中,腾讯旗帜鲜明地提出产业互联网决心、整体战略升级进行重大组织架构调整,找回梦想不断践行“科技向善”……

经济整体放缓的环境下,腾讯这种逆风而行的精神显得分外珍贵,面对业绩压力仍对利润释放保持克制,本次财报无疑是对于腾讯以变革迎接挑战的成果回顾,业绩远超预期。

更均衡收入结构:老业务回归稳定,新业务快速发展

从Q2财报来看,腾讯新树立的四轮驱动展示了一个让人安心的收入结构。最受行业关注的老业务——游戏业务,在Q2财报中了解到,整体收入上升到480.8亿元,其中智能手机游戏收入222亿元,同比增长26%。

游戏业务的复苏得益于版号的重新发放,此外,腾讯在Q2一口气发布了10款游戏,包括自研AR游戏《一起来捉妖》、自研角色扮演游戏《妖精的尾巴》《拉结尔》等等。

其中最被期待的《和平精英》于5月上线,腾讯在财报中表示已成功开启商业化并推出季票,但由于递延影响,对Q2的收入贡献有限。

更值得关注的是腾讯游戏在下一季度的表现。毕竟第三季度游戏圈的一件大事就是腾讯正式官宣与任天堂的合作,将在中国市场销售国行版Switch,并与任天堂旗下游戏公司宝可梦共同开发游戏软件,发力主机游戏。在硬件方面,腾讯还将与华硕、高通等企业进行合作,联合开发游戏手机。

此外,腾讯的第二大收入板块已经从网络媒体广告,转为金融科技及企业服务收入,并已经超过了智能手机游戏为腾讯带来的收入。

从2019年Q1开始,腾讯新增 “金融科技与企业服务”收入板块,开始单独披露数字支付、金融服务及云服务的收入,缓缓秀出自己的To B成绩单。

具体来看,金融科技及企业服务收入为229亿元,同比增长37%,主要由于商业支付及云服务收入增长贡献增加。撇除备付金余额的利息收入影响,金融科技及企业服务收入同比增长57%。金融科技服务方面,商业支付用户数、商户数、交易额及收入均迅速增长,推动此分部收入增长。

腾讯的“所为”与“不为”:中速增长时代的科技向善

面对此次财报,个别自媒体唱衰腾讯增速放缓,然而纵观全球顶级公司百年的发展史都在表明一个永恒的真理:无论多么卓越的公司,都不可能永远保持利润高速增长,随着体量的增加,增速总有一天会回落,甚或某些年份出现下滑。

这是无可避免的,经济规律亦如此。

拿微软举例,从2009年3月的低位,到2019年4月的高位,微软股价复权涨幅984%,几乎是一只十倍股。然而在此期间,微软的业绩出现了多次的季度甚至年度下滑。2015财年,微软公司净利润同比下降44.76%。

反观股价表现:2015年初以来,微软复权股价迭创新高,并在2019年4月底,总市值突破万亿美元,重回全球市值第一。

由此可见,高增长向中低速增长并不意味着没有价值,更加稳健发展的全球国际公司的市值和股价,才能保持持续创新高。

然而,对于腾讯而言,阶段性的财报成绩并非唯一发展目标,战略性布局才是更长远性的发展方向。腾讯的“所为”与“不为”,更彰显了社会责任担当的决心。

以游戏为例,舍的是过往旧游戏业务模式,腾讯从两年前就积极展开探索未成年保护的问题,目前针对未成年人游戏保护方面已建立起事前(成长守护平台)、事中(游戏健康系统)、事后(客服主动服务)的一套机制,被称为史上最严格。

在业绩平稳增长的同时,腾讯时刻秉承“科技向善”价值观,有所为有所不为。腾讯公司高级副总裁马晓轶表示:“对于未成年人保护我们完全不会考虑任何在营收上的思考。”

截至8月,健康系统已经覆盖了腾讯包括端游和手游在内97.3%的活跃用户。腾讯接下来的目标是在今年完成健康系统的全部覆盖,确保全体未成年用户都被纳入严格限玩的保护中。

曾经的腾讯,常常被描述为成全氪金玩家的游戏公司,现在的腾讯,却在每步前进中稳打稳扎,在这个时间点,腾讯为自己找到新的发展方向——“科技向善”,而此次Q2财报成为最有力的证明。

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