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VR虽火,但依旧在走PC产业的老路

9月6日,京东发起全球首家电商VR/AR产业联盟,该产业联盟联合了30多家VR/AR上下游企业,从VR、AR的硬件设备厂商、算法及系统制作商,到内容供应商,涵盖了完整的VR、AR生态,通过品牌、营销、运营、金融等方式,整合行业资源,为VR、AR企业提供全面支持。

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这是国内电商领先企业在VR领域的一个最新动作。了解VR的读者可能知道,对VR产业链来说,角度不同,对VR的定位是完全不同的,比如最核心的的芯片企业说VR是“下一个计算平台”,这与穿戴设备厂商、系统商、渠道商、内容提供商是不同的。

对京东来说,VR显然是其已经介入的一个领域,但商业目的恐怕也是为了电商。产业联盟,则是一个长远的布局。

VR/AR将带来一个新的产业链和一个全新的巨大的商业机会已经成为共识。根据IDC发布的最新报告,预计到2020年全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)市场营收将从当前的52亿美元扩张至1620亿美元。这意味着未来五年全球AR/VR市场年增长率将高达181.3%。

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2016年3月,在国家“十三五”规划纲要中明确提出:大力支持虚拟现实(VR)等新兴前沿领域创新和产业化。这是“虚拟现实”首次出现在国家规划中,无疑为虚拟现实的火爆再添一把火。

国家规划已经提了,部委或地方的跟进措施少不了。据悉工信部在研究行标,而北京、重庆、福建、江西等地已经陆续出台相关促进产业发展的地方政策。当然,反思也同时出现,山寨、泡沫、骗局等等词汇屡见不鲜。

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但是,无论哪一个角度看VR,发展VR,都改变不了的一个事实是:中国VR产业,只能在硬件设备、内容运营、行业应用、游戏动漫、主题公园以及垂直媒体等领域耕耘,在计算平台及系统平台上,无力掌控。

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显然,VR这个新的产业链,将继续走第二代计算平台智能手机或第一代计算平台PC产业的老路:核心掌握在国外公司手中,国内企业只能在产业链中下游狂欢。

这是产业链里中国企业必须要有的一根弦。

 

 

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