浅谈Autodesk Revit Architecture 2011"概念体量"设计

Ruby 发表于:10年07月08日 00:30 [来稿] DOIT.com.cn

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[导读]Autodesk 2011版用于建筑设计的系列软件拥有全面创新的概念设计功能,帮助设计师进行自由形状建模和参数化设计,并且还能够让您对早期设计进行分析。
三、概念设计工作流程介绍

在介绍流程之前,有两个概念先做一个介绍,一个叫体量,另外一个叫形状。在Revit里面,体量的概念是指在建筑模型的初始设计中使用的三维形状,整个建筑是由多个形状拼起来的,这里所说的形状仅仅只是一个单独的几何体,它有可能是立方体、球体或者圆柱体、不规则体等,体量是由一个或多个形状拼接和连接组成的。
下面笔者就概念设计的工作流程做一个简单的介绍。
第一步:绘制形状轮廓。进入到概念体量的环境当中,前面也介绍了该环境,它跟项目环境和族环境是不一样的,是一个独立的环境。在这个环境当中首先通过各种创建曲线的工具,可以创建一个矩形或者一个圆或者椭圆或者样条曲线都可以。
第二步:创建形状。创建好作为建筑形状的轮廓或者路径之后,我们选择创建好的轮廓和路径,使用"创建形状"命令,点击之后,Revit软件会根据我们选择的轮廓和路径会去自动的判断它有可能创建出的一些形状,比如一些拉伸的形状,或者是旋转的或者是沿着一个路径扫略创建出的形状。软件会列出所有可能创建的形状选项让你去选择,用户根据这些选项选择自己需要的形状,选择好之后,一个三维形状就创建好了。
第三步:编辑形状。创建好的形状有可能不是我们需要的,比如我们刚才创建的形状有可能是立方体,我们在实际建筑中大部分的情况是,比如下面截面会大一点,上面截面小一点,这时候我们可以进行编辑形状,借助三维控件工具,可以拖拽顶点或者轮廓线,使它改变成想要的尺寸,这是对形状的编辑。
第四步:有理化处理表面。有理化主要是处理建筑的表面形式,例如国家游泳中心水立方外层ETFE膜结构中有一些六边形,而且它是重复的,我们可以把每几个小方格里放一个六边形的形状放进去,这样整个建筑的造型就非常漂亮了。
有理化处理表面的具体流程本文第四部分将会做详细介绍。
第五步:体量研究。您可以将概念设计体量模型引用到 Revit Architecture项目文件中,并继续对其进行修改。将体量导入到Revit Architecture的项目环境当中后,在项目环境里面,我们可以选取我们刚才做成的一些曲面、斜面生成幕墙系统、墙、楼板、屋顶等;可以生成体量楼层,然后对体量模型楼层面积、外表面积、体积和周长分析,可将这些值统计在明细表中去。
值得一提的是,如果发现在项目环境里这个体量可能不是您想要的形状,这时可以在项目环境里选中体量,回到概念设计环境里对概念体量进行编辑,编辑好之后再加载到项目环境里去,使用"更新到面"工具可以让已创建的墙和楼板自动匹配修改后的体量形状。
除了概念设计环境之外,Revit Architecture软件在项目环境里还提供了另外一种比较快捷的概念设计的环境,我们称之为内建体量的环境,内建体量的环境,它的操作界面跟本文前面提的概念设计环境是基本一致的,可以在里面创建各种各样的形状和体量,对它进行编辑以及有理化。功能上基本没有什么区别,唯一的区别在于我们用在位体量创建的体量,它只能够应用在当前的项目环境当中,没有办法独立存成另外一个文件,在其他的工程当中去应用。

四、有理化处理表面流程介绍

(1) 分割表面。
选中需要进行有理化的表面,然后应用"分割表面"命令。表面可以通过 UV 网格(表面的自然网格分割)进行分割,分割好之后会发现选择的表面会被分割成多个均匀的小方格,如图5所示。在表面中填充图案时,UV 网格可充当指导。UV 网格用在概念设计环境中,相当于 XY 网格。表面的默认分割数为:12x12(英制单位)和 10x10(公制单位)。用户可根据需要自定义分隔数或者分隔线间距。
在最新发布的Revit 2011系列软件中,可以根据标高、参照平面、模型线分割表面。



图5
(2) 在表面中填充图案。
分割表面后,可以为其填充图案。这一阶段仍属于项目的概念设计阶段,可以快速预览并编辑填充图案的表面。类型选择器中提供了一个填充图案集,可以应用到所选分割表面上。 如图6所示,左侧为分割的表面,右侧为应用的六边形填充图案。


图6
应用填充图案后,这些填充图案成为表面的一部分,并需要特定数量的表面单元,具体数量取决于填充图案的形状。在规划构件设计的分割数和填充图案时,这一点是重要的考虑因素。需要说明注意的是,在应用填充图案后,分割表面处于隐藏状态,可以通过"表面显示"来打开。
(3) 应用填充图案构件族。
可以使用"基于公制幕墙嵌板填充图案"族样板(Curtain Panel Pattern Based.rft),来创建灵活的参数化构件,如图7、8所示。这些参数化构件可载入概念体量族中,并应用到已分割和已填充图案的表面,如图9所示。



图7



图8



图9



[责任编辑:韩蕊]
Ruby
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