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网龙公布2017年Q1财务业绩,总收益同比增长24.8%

6月13日,网龙网络控股有限公司公布截至2017年3月31日的第一季度财务业绩。

网龙主席刘德建先生表示:“我非常高兴网龙在第一季度取得了可喜的财务业绩,总收益同比增长24.8%,达到人民币7.13亿元。我们的游戏业务表现强劲,收益同比增长40.3%,这充分证明了我们《魔域》和《英魂之刃》等旗舰游戏的成功。同时我也非常高兴地看到手游的收益持续增长,比去年同期翻了一倍以上。新游戏对公司收益的贡献保持增长,预计这势头将延续至未来季度。公司还将向市场推出更多款新游戏,其中会整合虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的技术,相信会将我们的游戏组合扩展至新领域,带来巨大增长潜力。”

“我们的教育业务也持增长势头。透过与多个省级及地方教育部门合作,中国的用户数目实现了良好增长并大幅扩大了我们的地域覆盖范围。第一季度国际教育业务的收益亦录得稳健表现,随着我们踏入属行业旺季的第二季度及第三季度,我们已经看到销售管道大幅增强,所以收益预计会有强劲增长。此外,我们将透过一带一路,打入新兴市场,以便扩大我们在全球的足迹。我们三月份宣布的与俄罗斯的合作标志着我们的第一步,另外针对新兴市场内多个具规模的新机会,我们亦取得显着的进展。”

网龙首席财务官任国熙先生表示: “除核心业务录得强劲增长外,透过游戏业务的盈利增长和收购普罗米休斯后继续优化成本架构后,我非常高兴第一季度盈利大幅改善,其中EBITDA(税息折旧及摊销前利润)出现正数,而股东应占亏损同比亦减少超过一半。展望未来,我们预计将如期实现经营溢利。”

游戏业务

2017年第一季度,公司的游戏业务继续取得强大增长,收益达到人民币3.99亿元,同比增长40.3%。经营性分类溢利为人民币1.69亿元,同比增长78.9%。游戏业务的强劲发展主要是由于我们通过深入了解玩家需求来扩展收入来源的能力,以及手游贡献的增长。作为新的增长动力,手游业务收益同比增长117.4%。此外,我们的APA和ARPU也得到进一步改善,分别同比增长39.2%和55.6%。

公司的旗舰游戏《魔域》收益持续录得增长,另一款旗舰游戏《英魂之刃》亦获到了非常积极的市场反馈。《英魂之刃口袋版》连续五个月成为腾讯应用宝“热门网游月总下载”榜前列的手游游戏,月活跃用户数量超过500万。《英魂之刃》端游在2017年1月腾讯举办的“中国游戏风云榜”评选中获封“十大最受欢迎网页游戏”。

展望未来,随着推出《虎豹骑》中文版及第二款《魔域》手游(与金山合作)等新游戏,预期游戏业务将延续第一季度的势头。透过善用《英魂之刃口袋版》庞大的月活跃用户数量,盈利亦将持续加强。此外,索尼于今年三月将《虎豹骑》纳入PlayStation著名的“中国之星计划’’。此合作关系将把《虎豹骑》带给PlayStation全球超过5,300万台游戏主机用户,并充份证明游戏本身的吸引力。

教育业务

国际教育业务在第一季度这传统淡季持续录得稳健的表现,收益达人民币2.66亿元。ClassFlow用户数目破记录达300万,其中170万用户为教师。第一季度亦见证了公司全球教育业务扩展至新兴市场重要里程碑。公司年初宣布与俄罗斯首都莫斯科合作,该市预期会有超过14,500名老师使用网龙的教育技术。

网龙在中国的发展重点依然是扩大用户基础,亦已取得良好进展。第一季度继续扩大与战略伙伴及渠道伙伴的合作关系。尤其积极与省级及地方教育部门合作,并已与数个省建立或正在落实合作关系,将在这些地方为教师提供产品培训。作为在广东省推广产品的重要第一步,网龙已在第一季度与广州教育局签订战略合作协议。

展望未来,第二季度是行业的旺季,公司预期教育业务将录得大幅收益增长。公司正计划在下半年把一种新的收费模式引入ClassFlowTM社区,以准备通过现有用户群开始创造收入。“一带一路”带来的巨大机会,将继续加强全球网络。在中国,多管齐下的扩大用户群战略开始收效,预期提高用户数目的工作将持续良好势头。

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